Re: [問卦] 台灣文創為什麼這麼貧乏?

作者: astrayzip   2020-09-06 23:14:20
策略差異
日韓的發展都是民間選擇投資本國產業
建立產業鏈互惠發大財
台灣則是在差不多時間點選擇瘋狂代理進口
讓觀看國外文創產品成為習慣
而由於代理進口有篩選
民眾看不到真正的糞片
如此一來觀眾的口味跟門檻就提高
更讓國內的文創發展雪上加霜
國外金字塔底層可以過活
台灣底層沒有消費土壤
九成歐美日韓作品消費後
剩下的一成碎肉才是我們的市場
加上國內文創創作者許多都想要圓夢不管商業價值
比如魏導就想要一部電影花到12億預算
無視台灣全部電影票房冠軍只有11億票房
國片票房前三名也只有五億等級
(表示作品穩賠)
這樣的導演還是名列前茅的等級
自然沒可能讓投資人大舉投資
且台灣的人口基數撐不起符合台灣人胃口的作品
投資一千萬下去大多時候只能回收不到五百萬,甚至還有作品只能回收五十萬
自然投資人也會選擇往其他地方跑
不留在本土投資
作者: deutyi (IL)   2020-09-06 23:16:00
你說的是動漫產業吧所謂的文創應該不只有動漫產業而已動漫產業幾乎是日本的天下這先不深究了為什麼動漫產業以外的文創做不成這個問題也蠻有意思的還有台灣的動漫產業走到最後變成完全日式化,這也滿值得探討的不知道那些整天這裡只會政治腦謾罵的care不care就是了
作者: rereterry (rereterry)   2020-09-06 23:27:00
動漫這塊頗特別,中韓都是靠代工日本動漫起家的,像蠟筆小新其實很多都是韓國那裡幫忙代工的,然後韓國靠限制外來作品,中國靠小說大筆資金,漸漸扶植出自己的產業
作者: zegale (真紅的聖痕)   2020-09-06 23:30:00
台灣不重視創作,所以搞不出有意思的東西,跟被殖民、歷史長短沒多大干係
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2020-09-06 23:31:00
最後都投資在房貸產。房地產。
作者: deutyi (IL)   2020-09-06 23:32:00
說的也是,整天伸手拿別人的我們有那麼豐富的族群歷史照理說要很有能量才是只可惜一堆只長政治腦整天鬥爭
作者: raku (raku)   2020-09-06 23:36:00
看台灣遊戲在2000年後急速轉向代理而不是自製就知道沒救了房地產太好賺是大問題沒錯,資本家都不把錢放在其他產業
作者: bighorse0   2020-09-06 23:40:00
投資的想法有差 就像台灣主要做代工 代理國外成功作品利潤低可是幾乎穩賺 投資本土創作 就要承擔大賠的風險資方的價值在承擔風險 做出正確選擇 台灣資方毫無價值
作者: laserguy (誰說誰是誰)   2020-09-06 23:43:00
跟自我的族群歷史無關,就算自己沒有,也有別人的美國歷史也才400年單純就是缺乏大量閱讀,只重外表形體,鋪陳架構很弱所以台灣厲害的插畫家很多,優秀說故事的很少

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