先說我覺得有優點也有缺點
刺客教條其實從大革命開始就有點RPG的影子
農錢買好裝備才可以打的爽要不然亞諾就只是個追著艾莉絲跑的公子哥兒
只要一次遇到三隻小兵就差不多準備躺在地上了
後來的梟雄就加入了等級制
你一個敵人被彎刀爆砍五六下不只沒有半殘
還可以靈活的給你一個反擊
等級比敵人低基本就掉一堆血
可是你砍對方可能只有一點點
幸好上限只有十等
主線還沒跑完就滿等了也還好
然後起源把等級制發揚光大
且開始拿掉那個同步率系統
近戰、弓箭和道具傷害各有一個像巔峰等級的東西可以點
加入了武器係有度和詞綴的系統
但是詞綴不可以洗
敵人可以用等級壓制
到了奧德賽
強制動態等級
但是讓你可以洗詞綴
還把黑旗那個改船系統搬過來
但是古代的船不能打砲真的不太爽
如果喜歡刷裝備跟研究Build的話感覺還不錯
刺客教條RPG化後
大家還會喜歡嗎?
從來沒接觸過這系列的會買單嗎?
有沒有八卦?