※ 引述《zyc5566 (和風蒜頭雞湯)》之銘言:
聽起來這邊要說的,應該是MMORPG的興衰,
畢竟「網路遊戲」早就用各種型態,存在於你我之間非常久了,直到現在。
可能比較年輕的人們並沒經歷過那個網咖盛行的時期,
畢竟當時還沒有普及的ADSL,只有又貴又慢的撥接,
所以在玩「需要網路」的遊戲(不管是區網或者網際網路),
除了大學生以外,大部分都是網咖見。
那時候其實也是RTS最盛行的年代,
星海、魔獸3 and DOTA Like、世紀帝國2、紅警等等RTS名作也都差不多在這時期,
但RTS的衰退,以及後來的LoL爆紅,都是另外的故事了。
回到MMORPG這邊來。
引發台灣MMORPG風潮的遊戲,基本上就是天堂(Lineage)惹,
雖然天堂的成功其實有很多因素可以討論,
但主要就是砸大錢宣傳,撒免費點數,以及「當時沒有明顯的競爭對手」這點,
(台灣比天堂早的,主要就石器跟萬王、當時還沒有代理的EQ、當然還有需要挪抬的UO,
另外可能值得一提的,還有隨著當年BBS流行而跟著流行的MUD)
後續的社群要素、競爭意識與RMT之類的則是後話,
總之,天堂確實是一腳踹開了台灣MMORPG時代,甚至是ADSL普及的大門,
在這之後,整個OLG市場可以說是趨近於混沌,
代理商一間接一間跳出來,遊戲一個接一個加入戰局,
網三紅月英雄龍族金庸天上碑魔力寶貝RO奇蹟軒網神領椰子罐頭,
A3吞食天地天翼之鍊希望信野天堂2..接著瑪奇,然後楓之谷。
(基本上這段時間的遊戲是族繁不及備載)
接下來就是WoW勢力崛起,連帶MMORPG開始下坡的時代,
除了WoW太突出了以外,就是差不多類型的東西已經到了一個關卡,而且無法突破,
社群的部分漸漸的被Facebook之類的頁遊,
以及一些以場次為單位的競技/賭博類遊戲取代,
而緊接著的,就是以iPhone 3G為首,逐漸拉開序幕的大手遊時代,
快錢都往手遊跑,玩家也無法割捨手機的便利性,
加上玩家已經開始沒辦法花「很長時間」、甚至奉獻自己的人生去經營一個遊戲,
MMORPG(應該狹義一點,PC上的MMORPG)就非常理所當然的沒落了。
但這種類型的遊戲應該是沒辦法死透,
畢竟還有手機這個大平台,移植一下賣個情懷還是可以延續一下生命,
雖說手遊終究不是一個MMORPG的最佳解,
但關於這種類型遊戲的幻想與遠景,現在還是非常多的,
現有機制下可能已經很難超越WoW與FFXIV(回合制還有DQX與眾多手遊),
但也有可能哪天硬體或者通訊技術一個突破,
風向又會轉回來了也說不一定。
當然這邊講的是MMORPG,
在這段期間內也有一些打藍海策略的"多人連線競技"類型的遊戲,
淡水阿給、魔法飛球、瘋狂坦克、破碎銀河系、明星三缺一、勁舞團等等,
也在這次的主題以外蓬勃發展中,
而這種「能自主掌握時間」的單場式的競技,現在也成了主流的遊戲項目之一。
比起八卦,這主題本身比較像是歷史(?),
所以就沒有什麼八卦可以講惹。XD