在思想文化貧困的遊戲設計師眼中
用三國題材可以省去很多麻煩
畢竟對他們來說
人物設定跟劇情發展的想像是非常困難的
既然三國有武將、軍師、人妻可以隨便套用
加上各種戰役鬥爭又有小說正史可以參考
一年要出100款都不是問題
反正只要有商城可以讓人買東西就好
重點是用三國又不會踩到黨液的紅線
能用幹嘛不用
大概4這樣
※ 引述《GGINDOWBOW (吃肥肥裝頹頹)》之銘言
: 如題
: 市面上很多手游都是用三國為題材
: 雖然常常被笑是免洗換皮手遊
: 也證明了大家對三國題材比較熟悉 能夠接受
: 更能賺錢
: 不過為什麼不做做 春秋 戰國 五代十國 元末
: 等亂世呢
: 這些歷史也是有很多人物情節能套用到遊戲中
: 為何很多手遊都只用三國為題材
: 有沒有八卦?
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