作為一個十年獵人粉,我想說獵人的特殊性是它在講求熱血與冒險的jump系中獨樹一幟。雖然同樣是以冒險為起頭,但過程中的種種卻不總是那樣的正能量且理想化,獵人的世界觀裡反映了不少現實面的殘酷。
我第一次看獵人是國小的時候,那時電視火影忍者正熱映,想知道更多劇情的我便去網路上找了漫畫來看,無意間發現了獵人。小時候覺得獵人測驗和中忍考試很像,但比起中忍考試獵人測驗的模式多元多了,讓曾經以為戰鬥就是兩方人馬對決的我開了眼界。
獵人的趣味性在於其優秀的劇本,跳脫出jump的框架,篇章與篇章間有著不同的主題,卻又能緊扣著「獵人」的主軸。冨樫很善於埋梗及設計遊戲,設計遊戲這點在貪婪之島篇和後來蟻篇的軍儀棋可以看出來,而埋梗則是在之後的劇情會看到之前沒特別注意的東西和一些關於現實生活中議題的暗示,每每自己發現或看到有人分析都會覺得特別驚艷。
除了劇本之外,獵人的分鏡也是極好的,開始自學畫畫才發現分鏡是一件不簡單的事。漫畫並不是把所有的東西都塞進框裡便能完整表達其義,很多時候適宜的分鏡呈現能讓靜態的漫畫表現出動態感,其帶給人的感官震撼是動畫不能及的,也因此我認為雖然新舊版動畫各有優劣但皆不如漫畫。
關於冨樫連載時的草稿一直是許多人詬病的地方,認為他偷懶,但我覺得冨樫的草稿也是另一個他厲害的地方,畢竟要用寥寥幾筆便將畫面及表情呈現的淋漓盡致不是件易事。還有連載時期的九連黑,平心而論,看到前幾頁時的確有這也太偷懶的的感覺,但看到蟻王與小麥的那個跨頁時,心裡僅餘下震撼感與五味雜陳的感受。在獵人339中從第三頁開始就是沒有文字只憑畫面交代了各方人馬的動向,說明了冨樫就算不靠文字也能敘述故事。
最近的新連載常被調侃字多如小說,但那些字卻是不能少的,能力設計的複雜化與皇室鬥爭的勾心鬥角本來就會使劇情變得迂迴,如何以最不拖泥帶水的方式呈現考驗著冨樫的能力,雖然目前這個篇章的完結還遙遙無及,但讓人欲罷不能的追下去便是獵人的魅力啊!
近幾年來似乎都是一年十話(今年的十話不知是不是受疫情影響到現在還沒出)我想就現在龐大且繁雜的劇情,冨樫應該是無法一次連載很多的,不過這也提供了讀者不少梳理劇情的時間。每一次連載重開前,我都會重新看一遍前面的劇情,隨著年紀的增長,讀了些許書後,總能獲得不同的感受,我想這便是獵人最值得追的原因吧!
當初會發現PTT也是為了追獵人的情報才看的,那時都看網頁版。連載期間通常是星期二就有情報(不過通常是假的),星期三真情報出現(通常很長),星期四早上會有幾張圖,下午或晚上有生肉,星期五便有熟肉,週末便是討論與分析劇情的時間了。
總而言之,獵人是一部絕對不能錯過的漫畫。雖然不一定能看到結局,但它其他方面太好了,不追會後悔。