如題
紅白機上的魂斗羅第一代無限經典
30命秘技無人不知無人不曉
MD鐵血兵團則有當時最好聲光效果跟動作演出
其他像超級魂斗羅 魂斗羅Spirits 魂斗羅4 也有不錯的口碑
但是這個系列 卻跟很多2D經典系列一樣
過不了3D化這關 只能在繼續在2D發揮餘熱
這其實是件挺費解的事
因為魂斗羅若要做成像DOOM那樣的FPS 應該是再好發揮不過了
為什麼Konami沒有朝著這方向去努力
而是放著讓這個經典IP沒落啊?
魂斗羅 為什麼過不了3D化的坎呢?
有沒有八卦?
作者:
minche 2020-12-30 03:10:00因為腳色太脆弱
作者: onedaymor (遠古海鰻) 2020-12-30 03:10:00
蓋
這種遊戲頂多做成3D背景跟人物 2D橫捲要全3D化那早就有一堆FPS了 沒啥可以贏人家的
doom一開始就3D了吧 而且現在3D已經是大宗 如果回歸初心做2D而且也好玩的話又何嘗不可 而且2D相對不吃效能 更多人能玩到R
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2020-12-30 03:21:00做成第一人稱就變成德總 第三人稱就變成戰爭機器所以還是2D吧 真魂斗羅就非常不錯 也蠻有魄力新的contra rogue corps 實在是蠻粗糙的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2020-12-30 03:48:00Contra Corps真的很糟糕.不是2d也不是全3d.反而是2.5D的45度傾斜視角,移動位置跟鏡頭還被擋住.
Doom一開始是2d喔 只是id 很屌營造出高低差的感覺讓你以為3d