如題
關卡內容靠隨機生成 一旦死去就全部進度都丟失
Roguelike大概是這樣的東西
這種遊戲到底好玩在哪
如果內容都靠隨機生成 代表不可能會有像瑪莉歐那樣精心設計的關卡
死掉東西全沒更是讓人沮喪
我之前買了一款叫挺進槍牢的遊戲
也是這種類型的 一直提不起興致去玩
究竟Roguelike遊戲 是好玩在哪?
有沒有八卦?
作者:
a741085 (向前一鏢)
2021-01-02 21:35:00我真的很討厭會全LOSS的遊戲
作者: DON3000 (><b) 2021-01-02 21:36:00
每次都有不同的搭配 如果你不喜歡就不要玩
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-01-02 21:36:00廢文,但隨機就是可以增加耐玩度
作者: jakcycoco (戴季央) 2021-01-02 21:37:00
客群就不是你啊
不喜歡不要玩就好了 像不喜歡的食物 別人介紹好吃在哪
作者:
rafe (Out of the hole)
2021-01-02 21:37:00玩hedes吧,好玩在每輪撿寶隨機,每次build都不同
作者:
theeht (DEN.)
2021-01-02 21:37:00人各有好
作者:
QQDK (DK)
2021-01-02 21:40:00Roguelike也有遊戲會保留東西 或者說失敗懲罰較小
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2021-01-02 21:41:00牛肉麵好吃在哪裡
去玩看看殺戮尖塔就知道了,屌打迷宮型rougelike遊戲,這種遊戲好玩是一次一次重玩,開放越多系統,你越熟悉這個遊戲
作者:
QQDK (DK)
2021-01-02 21:42:00失敗懲罰大代表玩家對風險評估需要更慎重而不能無腦刷關卡相對的就可能比較有刺激感吧
其實跟lol很像,你死越多次越熟悉遊戲系統,每次開局越能取得優勢
作者:
kians (嗚達啦啦呼達啦啦)
2021-01-02 21:44:00比較不會膩啊 最近出的Spelunky2就超耐玩的 200小時了...