※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 現在開放世界遊戲何其多
: 但大多就像育碧之流的那樣
: 不是沒啥自由度 就是內容空洞作業感重
: 就連R星的遊戲也沒能倖免
: 如果真的要提我玩過真正感覺到“開放”的遊戲世界 只有兩款
: 一個是上古卷軸5 另一個是薩爾達傳說 曠野之息
: 說了這些 不禁想知道
: 大家玩過覺得是真正的開放世界遊戲 有哪些?
直接回一篇好了
真正的開放世界之所以那麼難
就是沒辦法模擬每位NPC或角色的行為與思考
既定的劇情、行為、對話、獎勵都是工程師寫好在資料裡面的
就算號稱是Roguelike元素的遊戲,也只是生成場景、地圖做到資源的隨機產生
其他還是固定寫好的,就算隨機事件有上百、數千,那還是有限度
不可能真正的「開放」,當你玩夠熟之後連事件都會背了,就覺得無聊了
等到能夠通過圖靈測試的伺服器被做出來再說
就是所謂能夠根據情境自我產生應對的類人類AI
但一款開放世界的NPC少說也要幾百個吧,每位角色使用不同圖靈AI
有可能嗎? 那個花費太過龐大了