※ 引述《hateOnas (人類沒有心臟那就好了)》之銘言:
: 那個看某YT 跟 古阿莫之後 覺得三國可能很好玩
: 也想試試看能不能重溫以前我用PC打三國志的感動
: 不過看了那個青鳥....
: 三國志是大陸遊戲嗎?
不完全是 具體說來是中日合作開發
大陸特別會經營頁遊手遊 營運策劃
光榮特別懂美術音樂 遊戲細節考究
人物歷史山川地形 完全就是光榮味
各自把雙方擅長的領域 發揮至極限
不得不說 這真是神一般的結盟合作
結果是好玩又賺錢 又有質感的大作
日本光榮三國志製作人 澀澤光先生
去年底接受巴哈姆特專訪 宣傳台服
https://youtu.be/fC-B9xm3Qek
Q1:能否請製作團隊對巴哈姆特的玩家們打聲招呼。
總製作人澀澤光:巴哈姆特的玩家們好,很高興這次能代表《三國志.戰略版》製作團隊
來與大家見面。
Q2:能否為我們簡單介紹一下《三國志.戰略版》這個作品?
澀澤光:《三國志.戰略版》作為最新的一款可以在手機上體驗的《三國志》系列作品,
不但在玩法上可以看到過去《三國志》系列精髓,在策略玩法上有很多創新,包括加入了
單機版所沒有的同盟系統,實現在真實冷兵器古三國戰場上,萬人同時對戰的酣暢快感。
Q3:在《三國志.戰略版》開發過程中,遇到最大的挑戰是什麼?
澀澤光:過去在《三國志》單機的版本,並沒有設置像是公會般存在的「同盟」系統,因
此在社交功能的研發上,製作團隊下足了許多功夫。《三國志.戰略版》的同盟系統不僅
僅是簡單的聊天社交平台,更是像一個龐大精密的組織結構。盟友之間不僅是朋友關係,
而是緊密的戰友。喜愛策略、管理類型的玩家一定不能錯過。
Q4:《三國志.戰略版》中非常強調真實還原,具體在那些地方做了呈現?
澀澤光:我們製作團隊在對於「真實還原」的製作上是非常重視的。首先是還原三國史實
,製作團隊對每一位三國武將的人物背景做了詳細考究,參考真實三國歷史文獻,來設定
每一位武將的數值及戰法。再來就是針對古三國地圖地形的真實還原,遊戲中山谷橫擋在
前、就必須繞路而行,運用山川河流「地利」因素來擬定戰略,使得每一場戰鬥充滿變化
。還有更多強調真實的表現,希望玩家們可以在遊戲裡面仔細品味發掘。
Q5:您認為《三國志.戰略版》與市面上的其他 SLG 同質遊戲比較起來,在整體技術、
企劃及美術上有什麼突出的地方?
澀澤光:三國題材遊戲輩出,而《三國志.戰略版》則立下了兩大標竿:技術層面上打造
真正能影響戰況的「真實地形」,與美術設定上力求人物特色栩栩如生的「武將還原」。
進而達成對歷史極致的考究,讓玩家們確實感受到光榮想要詮釋的真三國,這也是我們製
作團隊相當引以為傲的突破。
Q6:未來有沒有機會能夠看到《三國志.戰略版》與光榮其他 IP 能有連動合作?
澀澤光:做為光榮《三國志》系列的 IP 大作,我們非常期待能夠與其他作品來深度合作
,如果玩家們有一些特別不錯的合作想法,也都歡迎能夠提出,讓製作團隊研擬並實現。
Q7:可以透露《三國志.戰略版》在台港澳正式上市的內容規劃?未來還會有那些全新的
內容或功能會開放?
澀澤光:遊戲即將正式上線,很快玩家們就能夠在遊戲裡面體驗到 S1 賽季的完整內容,
未來會持續透過遊戲的官方宣傳管道曝光《三國志.戰略版》的第一手消息,也請玩家們
拭目以待(笑)
Q8:最後有沒有想對《三國志.戰略版》的玩家們說幾句話。
澀澤光:我相信《三國志.戰略版》是一款絕對會讓老玩家驚豔、新玩家讚嘆的 SLG 手
機遊戲巨作。在這款《三國志》系列的新作中,我們製作團隊花費了非常大的努力去詮釋
「革新」,什麼是光榮心中的「真實冷兵器古三國戰場」和「多人同時在線策略對抗」。
無論是真實古三國的地形地貌,充分還原尊重歷史的武將設定和美術風格,以及更加公平
的多人對抗策略玩法,都飽含了製作團隊的誠意。期待能給三國志的忠實粉絲和各位玩家
不一樣的體驗。很快,《三國志.戰略版》即將正式上線,希望大家都會喜歡這一款《三
國志》,也期待大家能给我們更多的支持,體驗遊戲並不時給予我們回饋。讓我們 OB 見
吧!