Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

作者: askaleroux (FalconTW)   2021-01-13 20:47:22
放到現在狀況是這樣
台灣遊戲業為什麼淪落
原因前面都說完了
在2000之後年 那個2d轉3d重要技術研發期
以歐美進步最大
電腦遊戲的崛起 搭配電腦科學歐美的大進步
連日本都沒跟上 還是斟酌於玩法之上
台灣呢
垃圾智冠華義橘子這些敗類遊戲公司
開始轉向代理 不思進去也講過了
產業不好薪水就不高
薪水不高人才不會來
所以找不到強的工程師還有其他人才
特別台灣最缺企劃
然後產業逐漸落後
好不容易出現手游
讓台灣遊戲可以重新來
智冠橘子華裔網龍這些還是做不出個能玩的
那個黃易群俠傳根本是低能笑話
橘子是我認為最垃圾
媽的整個轉型點數商人
有大比金流不敢做遊戲
SE手游天尊
好歹做垃圾手游養自家title
你橘子什麼都不做 敗類
現在現在檯面上能看的公司沒幾間
反倒是偏中小的工作室這幾年還比較有佳作
赤燭就不用特別說了
弄到可以拍電影電視劇
而且在國外也有注目程度很不簡單
守夜者去年出的
https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/?l=tchinese
細胞迷途
https://store.steampowered.com/agecheck/app/1104660/?l=tchinese
Cytus2
https://apps.apple.com/tw/app/cytus-ii/id1290687550
Deemo
https://apps.apple.com/tw/app/deemo/id700637744
必須給一個稱讚的是大宇吧
雙劍雖然被瘋狂消費ip
但是軒轅劍還有大富翁系列還在台北
而且還有在研發
比起其他垃圾公司
對 智冠華義他媽的垃圾橘子
實在太有道德
台灣遊戲業還是有人在努力
如果成果不錯
希望我們多多支持
當然如果還是做垃圾騙錢遊戲
我們也是唾棄
畢竟只有好的玩家才能讓公司堅持做好遊戲
至於博弈遊戲
會賺錢也不一定技術多好 點子多罩
是因為他產業好賺而已
對於遊戲產業本身沒啥幫助
一堆連公司做啥都不敢放上首頁的公司
沒什麼好討論的
本人對博弈產業有偏見
抱歉
作者: skylion (溫暖的傳說)   2021-01-13 20:50:00
以前玩大宇 失落的封印 結果快破關時 中病毒 gain
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2021-01-13 20:51:00
不知道這個第三是怎麼算的,是遊戲的營業額嗎
作者: Qaaaa (小Qa)   2021-01-13 20:51:00
滑翊以前不是有代理很多Hgame嗎
作者: heci1941   2021-01-13 20:52:00
作者: heavensun   2021-01-13 20:55:00
產值 自己開發的遊戲的營業額
作者: blue999 (FLY)   2021-01-13 20:57:00
那些只會代理的大公司 搞不出像樣的遊戲 真的很好笑赤燭這種 七八人的工作室 都能推出高水準遊戲了幾百人的公司 竟然比不贏一個小工作室 根本沒用心
作者: darklpi (Dark)   2021-01-13 21:00:00
台灣大宇只剩軒轅劍跟明星志願(單機),大富翁是北京大宇
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-01-13 21:09:00
5年前的預測全部落空根本冥燈 還有電影什麼時候出
作者: awei6225 (三○六八)   2021-01-13 21:16:00
玩法不錯阿 我可不想再玩到10/10了遊戲本來就是拿來玩的se底下的工作室越來越不行了 就第一款古墓最好後面越做越爛 復仇者最無聊 自家工作室反而起來
作者: askaleroux (FalconTW)   2021-01-13 21:23:00
SE古墓還是買英國工作室的自己做還是陷入日式傳統 例如DQ 但是FF戰鬥模式有改是一個好的嘗試
作者: awei6225 (三○六八)   2021-01-13 21:35:00
戰鬥模式早改了吧 ff16跟新ip雅西亞計畫

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