※ 引述《HankYang (黃金神掌)》之銘言:
: 如題
: 就是我啦!
: 最近無聊去看C++20的新特性
: 靠北呀
: #include感覺要被淘汰惹
: 要改成類似python或javascript的module
: 變成import跟export
: 然後新的range library
: 靠背怎麼那麼像js
: C++是不是要變成妖魔鬼怪了
: 有沒有八卦
剛剛隨便Google了一下,這邊有篇文章講到Module的優點
https://www.modernescpp.com/index.php/cpp20-modules
考慮下面這個寫在 helloWorld.cpp 裡面的簡單程式
// helloWorld.cpp
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
本來.cpp檔案大小 100,compile完變成executable是 12928
https://www.modernescpp.com/images/blog/Cpp20/Cpp20Modules/helloWorld.png
但在變成executable前,中間有一個 preprocessing,
也就是把那些 #include and #define的東西全部換成對應的文字。
https://www.modernescpp.com/images/blog/Cpp20/Cpp20Modules/preprocessor.png
這中間有個轉換出來的程序,檔案大小是 659471
而你如果把上面那個 HelloWorld 拆成幾個檔案
// hello.cpp
#include "hello.h"
void hello() {
std::cout << "hello ";
}
// hello.h
#include <iostream>
void hello();
// world.cpp
#include "world.h"
void world() {
std::cout << "world";
}
// world.h
#include <iostream>
void world();
// helloWorld2.cpp
#include <iostream>
#include "hello.h"
#include "world.h"
int main() {
hello();
world();
std::cout << std::endl;
}
在你 compile helloWorld2.cpp 的過程中, <istream>會被include 3次
https://www.modernescpp.com/images/blog/Cpp20/Cpp20Modules/helloWorld2.png
https://i.imgur.com/TJe4T5N.png
但他說如果是Module(import)那就只會import 1次
(奇怪 我還以為 #ifndef #endif 就是為了要避免這種事情發生)
照這文章的說法是這樣compilation time可以減少
另外一個好處是 Module 容易避免撞到同樣的 symbols。
像這下面這種情況,你include 的順序會影響 RED 的數值
// webcolors.h
#define RED 0xFF0000
// productinfo.h
#define RED 0