※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: ※ 引述《lpbrother (LP哥(LP = Love & Peace))》之銘言:
: : 由於人類的眼睛有視覺暫留的現象,
: : 所以後來愛迪生
: : 就發現如果一秒鐘有 24 張連續圖像,
: : 就看起來很像是連續的動作,
: : 後來愛迪生利用這個原理,率先發明最早的攝影機以及播放器,
: : 基於這個原則,加上膠捲很貴的原因,
: : 後來好萊塢基本上拍攝電影都是使用每秒 24~30 張的影格率
: : 但是隨著技術的改變,
: : 現在的數位攝影機已經不再受到膠片的限制
: : 但是影片大多還是以每秒 24 張的影格率拍攝
: : 包括 A片也是
: : 如果用更高影格率拍攝,應該會更刺激吧
: : 有沒有八卦?
: 因為不需要
: 攝影機每一格都是糊的,連續起來就會非常流暢
: 講簡單點就是一格內包含1/24秒的全部動作
: 要求高禎數是為了電玩需求,電玩的每一格畫面都是清楚的
: 連續起來就變成一格一格的不流暢,所以要盡量提高禎數
: 大概4這樣
我覺得未來應該會有
因為畫幅尺寸到4k了不起再大一點就差不多夠了
4k放手機筆電
8k以上放大螢幕或vr
當畫幅增大的邊際效益降低
提升禎數就會是更實際的選擇
這就是為什麼手機螢幕做到4k就沒人在比大小了
因為根本看不出來
有閒功夫不如往廣色域、對比度和刷新率發展
4k的大小,3840*2160,每張有800萬畫素
就算是靜態的圖也已是能稍微放大的水準
13吋macbook pro的螢幕解析度也就是2560*1600
這意味著在筆電上甚至不用到4k就有retina 的效果
至於8k的7680*4320,每張則是3200萬畫素
這個解析度要做大圖輸出當然好棒棒
但在謎片一般的使用場合應該感受不太出來
卻要多塞四倍的資料流量
重點是,假如不增加禎數
對播放時的清晰度應該是沒什麼幫助的
理由如下
一般拍每秒30禎的影片,為了影片畫面的流暢
快門速度就會設1/60秒
太快太慢都會形成畫面一格一格跳的感覺
但1/60秒的快門速度
頂多就是手不抖的情況拍個紀念照堪用
只要畫面在動
細節一定都是糊的,也就是殘影
這點不管你拍多大的圖都不會改變
8k的殘影還是殘影
因此假如能塞多4倍的資料流量
那還不如換成禎數比較實際
30禎到120禎,除了可以慢動作播放
更重要的是錄影的快門速度可以拉高到1/250秒
雖然沒有快到可以定格剛擊出的棒球
但是捕捉謎片人物的棒球應該綽綽有餘了
結論:
以前的影片之所以讓人感覺不夠清楚
是因為畫面太小導致細節根本看不到
現在畫面進步到4k,已經接近人眼極限
要得到更好的謎片,提高禎率一定也是必須的
讓我們透過薄碼下的波光水霧
一起憧憬4k120p的美好未來