[問卦] 電玩的文本量是不是很巨大?

作者: gologo   2021-05-04 10:29:41
最近玩了巫師三 覺得遊戲的對話只看主線就覺得超級多
還有一大堆支線對話、書本及圖鑑說明
這個文字量加起來應該勝過電視劇 甚至比原版小說還多吧
翻譯成各國語言應該是個大工程
而且巫師三還只是動作RPG 純RPG的史詩game感覺字還會更多
電玩的文本量是不是現在是所有娛樂最大的 還是要看Game的類型
作者: donation12   2021-05-04 10:30:00
你去玩老遊戲,文本量也很恐怖,例如柏德之門創世紀
作者: bill403777 (squatting corner)   2021-05-04 10:31:00
也有只有主選單才有文字的遊戲啊,看類型好嗎
作者: avexgroup (土城吳彥祖)   2021-05-04 10:31:00
仙劍奇俠傳更多
作者: peter0825 (peter0825)   2021-05-04 10:32:00
做RPG就是吃力不討好
作者: CIDgreen (承)   2021-05-04 10:32:00
所以以前叫「文字遊戲」
作者: rootpresent (本禮)   2021-05-04 10:32:00
你可以打無雙
作者: lpbrother (趴趴153豆瓣LP哥)   2021-05-04 10:34:00
結果薪水領得最少
作者: kurecarlos (Carlos)   2021-05-04 10:35:00
你現在才發現 真不簡單
作者: huei252 (雨快快停)   2021-05-04 10:41:00
巫師3就是內容多阿,其它3A像UBI的支線根本就是複製貼上
作者: birdy590 (Birdy)   2021-05-04 10:44:00
不然怎麼會有踢牙老奶奶
作者: curlymonkey (curlymonkey)   2021-05-04 10:45:00
4。所以中文化成本蠻可觀的
作者: a2364983 (小可憐)   2021-05-04 10:57:00
仙劍很難比巫師3多吧==
作者: edq02yc (三角魔術師)   2021-05-04 10:59:00
碧血狂殺2,每週工作七天破100小時,好像就是編劇們
作者: SFlash (不理豬)   2021-05-04 11:01:00
在地化團隊會很希望你把字字句句都看完的
作者: churrox   2021-05-04 11:17:00
他們要描繪一整個世界欸當然大啊

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