Re: [問卦] 為什麼台灣文組沒辦法做到文化輸出?

作者: cigaretteass (NONE)   2021-07-07 02:32:41
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: ※ 引述《syearth (sysearth)》之銘言:
: 已經說過了 台灣這邊文創風會輸中日韓
: 主要是台灣這邊文創市場有沒有輸入保護跟市場規模的問題
: 當年台灣為了進WTO體系 可是把電影跟文創市場完全對世界開放了
: 這可是全世界沒幾個國家能做的到的 (看看中日韓好萊屋電影檔期排啥時後就知道)
: 台灣人自己的文創遊戲競爭者 是全世界
: 同時這種競爭力道還瓜分國內已經很可憐的市場份額
: 投資者在台灣投資文創遊戲 是絕對虧錢的
: 這種氣氛下 台灣遊戲跟文創風氣會盛才有鬼 會紅都是直接上架國外紅回台灣才可能
: 資金問題倒是其次 台灣的IC設計生產跟房地產 堪稱兩大錢坑
: 一個是已經做到全世界 一個是國內政黨財團勾結錢權刻意營造
: 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
: 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: 像台灣的IC設計跟晶圓生產完全一條龍式的規模
: 連中國自己以國家力量組國家隊跳下來做都還趕不太上台灣了
: (像歐美是已經快放棄晶圓生產了)
: 就不用討論資金對這些產業的影響力了
: 像台灣電影市場 連好萊屋大片來台都回不了自己的本了 煌論台灣本土電影
: 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
以商業面來講
還有一個很大的原因是台灣一直以來的重理輕文
文化的東西要時間醞釀發酵
比不上理工的東西相對立竿見影
加上國民政府剛到台灣 政治上的動盪讓人缺乏安全感
拼命的搞物質建設試圖彌補危機感
我是老闆當然寧可把成本丟到生產線上
快又有效率
君不見台灣開始稍微重視文化產業
也是政局與兩岸關係相對穩定才開始
但是台灣的文化產業長久以來營養不良
要起來已經很難了

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