[問卦] 打怪升級換裝備的概念

作者: Loveis5566 (宅宅56)   2021-07-07 09:46:39
不管是單調的回合制或即時的ARPG
打怪/殺怪 => 獲得經驗值升級 =>
獲得戰鬥後的獎品獎金 => 換更好的裝備 => 打更強的怪(循環)
搭配好一點的劇情就讓人沉迷了
30年來古今中外的RPG不外乎是這個模式
有沒有當初發明這套公式的人很厲害的八卦?

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