[新聞] 《神魔之塔》迎來8年最大改版 鐵粉老玩

作者: MoWilliams (騎士總冠軍)   2021-08-04 12:51:26
1.媒體來源:
蘋果日報
2.記者署名:
黃韻文/台北報導
3.完整新聞標題:
《神魔之塔》迎來8年最大改版 鐵粉老玩家不捨哭哭
4.完整新聞內文:
有「最久手遊」之稱的《神魔之塔》,自2013年1月上架後便走紅大街小巷,平易近人的
遊戲方式,當時在台灣迅速帶起一股轉珠旋風,至今仍穩坐《巴哈姆特》手遊類熱門看板
冠軍,單日人氣逼近百萬。相比手遊平均生命週期只有6到12個月,一款手遊紅了8年,堪
稱遊戲圈奇蹟,不少玩家從剛出社會玩到結婚生子,早已成為生活中的一部分。
時隔8年,《神魔之塔》迎來最大規模改版,推出全新介面,無疑是讓鐵粉老玩家期待又
怕受傷害,在網路上引發高度討論。官方於7月底公開改版預告片時,可看到新版本改掉
了主頁面和介面,新地圖畫風充滿時尚科技感,並提升背包篩選能力,可以直接用文字搜
索召喚獸、快速組隊,抽卡機制也大改動,保底由35抽改為20抽必中,做了諸多改變。
老玩家看著遊戲踏入新時代無比感慨,但也期待玩了這麼多年,終於等到大改革,紛紛留
言表示:「畫面變得超級漂亮,但以前的畫風,實在會讓人捨不得」、「連神魔之塔都步
入新時代了,我的人生還在原地踏步」、「經歷8年公測,神魔之塔正式版終於登場。」
改版前夕感傷歸感傷,討論區還是一面倒的好評與期待,畢竟人人都嚮往未來美好的藍圖

然而,改變是痛苦的。「文案的美」創辦人林育聖說過,小時候會對新事物感到好奇,很
喜歡改變,但是長大之後,改變通常伴隨著新的任務和挑戰,以及痛苦。因為人的行動邏
輯是以最低資源生存,能不動就不動,要重新習慣是非常辛苦的一件事。可惜,世界在變
,資源有限,總是會需要改變。
《神魔之塔》在8/2正式釋出全新2021.1 版本後,官方粉專開始湧入罵聲,老玩家喊著還
我原版,留言抗議:「完全看不懂,要領獎賞一直點到抽卡」、「新版的介面真的好難用
,雖說卡片畫風是挺美,但還是最初最好。」、「連署回到以前的神魔」。
《神魔之塔》官方表示除了會關注玩家的討論與留言,也將舉辦新版本的 Discord交流會
並發放問券調查。至於玩家強烈要求改善新抽卡機的「返回」操作,原先新版本是為了避
免玩家誤觸畫面離開,特地新增設計「返回」鍵,但收到許多反饋不習慣此操作,將進一
步研究如何改善。
在一片罵聲中,也是有玩家力挺,認為用8年跟用2天的差別,不習慣是正常的,「現在叫
你回去讀國小不也不習慣?同理,剛改介面不習慣不是正常的嗎?這個新介面再玩個8年
,看你還想不想改回去。」在老玩家與新版本之間,勢必還得有一段陣痛磨合期。(黃韻
文/台北報導)
5.完整新聞連結 (或短網址):
https://tw.appledaily.com/gadget/20210804/AA3UMROZLRGS5IIYM5X37NPEOY/
6.備註:
要繼續再戰十年了嗎?
這次畫風跟之前差很多啊
越來越免洗了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com