為何現代人沈迷手遊無法自拔、甚至玩遊戲玩到餓死孩子?她道出真相:我們的社會環境
讓人失去生存慾望
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著電子遊戲從街機、掌上機、電視機、電腦、平板到手機,無所不在的攻佔我們的生活,
許多人斥責年輕人沉迷於遊戲,卻沒有真正去思考過,為什麼年輕人會這麼容易失去生存
的熱情,選擇沉迷在電子遊戲中難以自拔?最近日本發生了玩遊戲課金成癮導致一歲大嬰
兒被活活餓死的慘案,更早之前也發生過婦人被無良的夾娃娃機商家拐騙數十萬元日幣的
事件,到底問題是出在哪裡?
成癮行為在心理學上以「非古典制約」來理解的話,其機制大致上是如此;
非古典制約就是觸發條件之後,受試者未必會得到報酬的機率,通常是觸發條件後隨機取
得報酬,甚至是隨機增加報酬,當觸發條件後取得報酬的機率與多寡逐漸充滿更多的不確
定性,受試者反而會因為這種難以掌握的不確定性,更容易上癮似的持續觸發條件。
而電子遊戲發展至今,不論是抽卡或轉蛋來取得高級角色,或是遊戲通關之後可能得到高
於期待值得獎勵,這些遊戲當中的不確定因素都讓玩家更加容易沉迷在遊戲當中,而透過
花錢購買遊戲點數,或者是提高抽卡與轉蛋機會的虛擬寶物,這種「課金」行為也開始讓
人上癮;因為無法預期這次投入的資金可以獲取多少報酬,又或者是為了有機會得到限時
、限量、特典的角色或道具,這種與博弈相似的刺激感也是一種非古典制約,讓人養成習
慣甚至是成癮。
看到這裡可能會有人開始好奇,為什麼同一款遊戲、同一種獎勵機制或同一種限量角色,
有些人仍然可以抑制住自己而不至於成癮,有些人卻難以自拔?甚至可以忽視生活的基本
需求,而導致悲劇發生?
傳統的非古典制約在動物實驗上都有一個特性,是受試的動物都處於封閉的環境,而觸發
條件的機關是唯一能夠與受試動物產生互動的物品,這意味著什麼?受試的環境沒有與受
試動物互動的活體與物品,甚至除了觸發條件得到的報酬以外,受試動物沒有其他的食物
來源,這其實隱含另一個潛在的議題──當動物處在有其他互動機會與食物來源的環境中
,那麼操作非古典制約的機關就有極大的可能會失去作用。
著名的「快樂鼠實驗」在回答藥物成癮的情況下,提出了另一個回答;讓人成癮的不只是
藥物本身,而是藥物在特殊的環境之下,成為了某人唯一的出口。我們再回到遊戲成癮與
課金成癮的問題,或許關鍵不只是遊戲商如何花式運用非古典制約讓玩家放不下遊戲,而
是我們的社會環境讓人失去了生存的慾望。
「青貧族」在現代已經是一個不容忽視的問題,甚至於在韓國還出現了「五拋世代」的現
象,當人活著無法實現夢想與理想,甚至於連生存都絕望的情況下,電子遊戲就成為了這
一個封閉箱子裡的機關;當你身處的社會環境、工作場所、社交圈到家庭,都無法回應你
的不安與恐慌,都無法在這絕望的箱子裡給予足夠的回應時,人就會忍不住地靠攏能夠給
予回應的電子遊戲,電子遊戲成為了在這絕望的箱子當中唯一的希望。
或許因為課金成癮而導致嬰兒因為長期饑餓而衰弱致死的年輕母親,還有其他更複雜的因
素,但不可否認的是不只是在日本,也不僅僅在於亞洲,全球的青年都活在既燦爛又絕望
的世代,我們好像什麼都有了,實際上什麼也沒有,過去長輩們教導我們的是只要努力就
能得到回報,然而當社會環境、工作場所、社交圈甚至到家庭,都狠狠地在我們的努力上
甩一巴掌時,誰能拒絕來自電子遊戲的誘惑?
電子遊戲不會殺人,課金模式也不是為了讓人成為失去生存慾望的行屍走肉,真正讓人一
步步走向悲劇的,是大家都知道問題存在著,但沒有人真正去處理問題;不論是青年的就
業困境,還是為了升學制度而被剝奪的青春,或者是病態的功利主義,這些隱形的刀刃凌
遲著青年,直到生存的本意被消磨殆盡。
作者介紹|林若曇
輔仁大學哲學系畢業,畢業後開始在網路上針對時事發表文章,以性別平等、藝術表演與
政治等議題為主。
本文、圖經授權轉載自想想論壇(原標題:從遊戲成癮到課金成癮:是什麼剝奪了生存的
本意?)
心得:大陸果然是先進國家,為了國人的健康大企業也直接開刀,完全是以全體人民
利益為最優先。
台灣敢嗎?