※ 引述《jayemshow (S.Kazumi)》之銘言:
: 上個禮拜看了魷魚遊戲第一集
: 因為早就知道是一齣殘酷版闖關遊戲的影集
: 所以實沒有很震撼
: 這類型的題材, 先不說電影, 同為 NetFlix 上的影集
: 日劇 "今際之國的挑戰者"
: 也才剛上約一年而已
: 但令我感到神奇的是
: 一堆人像是第一次看到這樣的題材
: 我自己認為不論遊戲設計、腳色顏值、世界觀設定、挑戰失敗的死法
: 都是今際之國比較好
: 有八卦嗎
魷魚遊戲之所以大家好像第一次看到
並不全因為他是玩遊戲大逃殺的劇情
事實上他反而比較像寄生上流這樣的系列
只是用大逃殺的劇情來呈現出現實生活中更加地獄,反應的是真實的社會底層困境。
紅是紅在這邊。
他的遊戲都特別簡單,一般人玩都有可能贏或者是輸。
遊戲裡的角色也不止一次分析這些遊戲都是小朋友玩的遊戲,比體力比運氣而已,一開始大家還會想辦法贏,玩了一陣子之後就知道沒有什麼必勝法。
所謂的公平,只是大家都有機會死而已。
再來每個人都看起來魯蛇到不行,現實生活中都是做錯一兩個重大決定就逼入死巷
有的人也不是沒有手沒有腳去翻轉人生
但就像街頭的遊民一樣,想要做些什麼努力結果一直遭受挫敗最後就什麼都不敢做
就像社會上的許多人一樣。這點如果有關心社會底層的人為什麼無法翻轉就會感觸很深。
中間最重要的環節就是放他們回去社會上
但最後還是大部分人都回來繼續玩這個死亡遊戲,表示很多人事實上在社會上過得生不如死
很多人也在戲裡講說外面其實也是地獄
所以代入感很深。他真正講的就是這種人性。
今際之國上映的時候也很紅
但想想看能不能夠跟魷魚遊戲一樣被討論
第一個是主人都是莫名其妙跑進來玩的
根本沒有什麼理由,人物的介紹是敘述他的專長而已。他們也都未必是魯蛇。
第二個今際之國是平行時空,也就是靈魂,我並不是主動能夠回到現實世界。但是魷魚可以,可以說是參賽者自己做的人生決定。這種動機看起來更加巨大。
第三個,今際遊戲都很有難度,在壓力之下大家不一定解答的出來,很多人還沒有動腦筋就死在那邊。更別說要主角光環才能瞬間解答出的必勝法。任何一個遊戲都很難在短時間之內跟別人解釋。看解遊戲過程很刺激,但除了那種自認很會解謎的人,大部分人進去就是等死而已。
第四,大家看這類節目都會想如果是我怎麼辦?中年男子阿姨高中生什麼中間就死光了,他們也不是比較笨,可能開錯門或走錯一步就死了。魷魚遊戲每個人死之前都在玩很簡單的遊戲,每個人都有掙扎,越簡單的遊戲觀眾感受會越強烈。
所以到最後今際紅的就水雞光而已
如果第二季水雞不演,看還有多少收視率
畫面是很好看啦,
但老實說日劇還在從漫畫中找改編
討論大多集中在跟原著差多少,原作多神
韓劇已經搭上歐美主流議題風潮
有社會底層的反思,有人性的掙扎
為了錢寧願逃離現實生活而進入另外一個地獄
看過地獄竟然還跳進來
再來就是更多的描寫工作人員的工作環境(?)
了解這種大逃殺後面的製作原理(?)
遊戲本身只是一個元素
帶出很多新奇的視野
又可以打進歐美市場
雖然結尾的設定有點隨便
不過那個也不是重點
Netflix本來就是走高度商業化的淺碟影片
在商業上這部戲是非常成功
看不穿這一點
我們的台劇就會卡在有一堆高質感文青的美術
剪輯劇情和議題的國際化不夠
達不到國際水準,最後也是很難賣
斯卡羅明明背景這就是一個不錯的故事
但整場看蝶妹南台灣超時空傳送
又悶又慢的節奏,
播到後來幾乎沒有人在討論大結局了
不准檢討就不會進步