[新聞] 魷魚遊戲83國稱霸 導演:10年前不可能達成[影]

作者: falomu (法蘿暮)   2021-10-03 21:29:46
魷魚遊戲83國稱霸 導演:10年前不可能達成[影]
2021/10/3 19:18(10/3 19:31 更新)
(中央社記者廖禹揚首爾3日專電)Netflix推出的人氣韓國影集「魷魚遊戲」,創下在Ne
tflix開通服務的83國登上排行榜第一的紀錄,這項佳績不僅歸功作品本身,導演黃東赫
坦言,若是10年前,這部作品不會如此成功。
魷魚遊戲從播出前就吸引高度關注,推出後更火速衝上多國排行第一,在最主要的美國市
場打破2020年Netflix熱門韓劇Sweet Home的第3名紀錄,坐上冠軍寶座。
而在美國時間2日,魷魚遊戲登上印度地區第一名,締造在Netflix開通服務的83個國家都
曾登上排行第一的紀錄,韓聯社報導指出,印度電影產業成熟,能在當地拿下排名第一的
成績,對韓國作品可說是一大實力認證。
魷魚遊戲的成功吸引國內外媒體爭相報導,但其「成功秘訣」不僅在於作品本身,推出「
時機」也是重要因素。
韓國戲劇研究所長李應辰指出,魷魚遊戲中設定456名在社會底層掙扎的「失敗者」爭奪4
56億韓元獎金,在全球各國都因COVID-19(2019冠狀病毒疾病)疫情肆虐而面臨生存困境
的狀況下,象徵了「絕處逢生」的慾望,因此引發觀眾的感同身受「並不是用普遍性的人
性慾望就能說明」。
10多年前就構想出魷魚遊戲的導演黃東赫也在接受媒體訪問時坦言,這部作品在10年前其
實並不受青睞。他透露,當時無論投資方或演員都對這部劇本興趣缺缺,直到2年前,Net
flix看中魷魚遊戲中「階級鬥爭」所影射的現實狀況選擇投資,再加上疫情加劇的貧富差
距,也為這次成功添磚加瓦。
「世界變了」,黃東赫指出,疫情讓貧富差距惡化,在疫苗分配上也能看出富裕國家與其
他國家的差距,「這些變化都讓人們能較10年前更感受到這個故事(魷魚遊戲)的真實性
」。
魷魚遊戲的成功不只讓韓國原創內容再次受到矚目,用戶成長一度放緩的投資方Netflix
可謂是最大受益者,魷魚遊戲的人氣帶動亞太地區用戶成長,下載觀看次數大增,挹注Ne
tflix創下新高。
但這在韓國國內卻引發相關業者憂心,在韓國優秀創作者於國際能見度提高同時,國外OT
T業者挾大量資金購買版權的作法,可能讓韓國淪為影視內容的「外包基地」。
現行的收益分配是否「公平」也再度引發討論。相較韓國國內製作方,Netflix投資大方
,讓魷魚遊戲等作品創作者能大手筆打造華麗布景與效果,但採取一次性買斷版權策略,
無論作品多麼成功,帶來的後續收益都與創作者無關,其他競爭平台也無法播放該作品。
部分意見認為,政府應介入阻止Netflix的「壟斷」,不過,韓國網路企業協會秘書長趙
榮基(譯音)指出,Netflix承擔所有成本與失敗風險,若不考慮這點就要求其分享版權
還為時尚早。(編輯:林憬屏)1101003
https://www.cna.com.tw/news/firstnews/202110030192.aspx

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com