新角出得慢又機八 本來元祖21人很平均阿
會飛的 會撞的 瞬移的 拉人的等位移角 比例上很OK啊
每一場會有些源式 閃光 豬 路西歐在那邊破壞陣形 很好玩啊
然後開始出新角 第一個是安娜 地虎型輔助腳色大絕影響了meta多很多戰術 很棒啊
接下來駭影出來了 哇賽 隱形加飛雷神加破盾 好 玩起來又更刺激了
然後哩 什麼 拳王 鋼球 碧姬 席格碼 迴音再加上原本的高機動角
整個畫面飛來飛去撞來撞去滾來滾去
他媽的打起來根本不知道發生啥事
就好像看籃球有五個位置 然後再細分會有各種角色分工 3D球員 組織前鋒 高位中鋒之類
有一天變成兩隊10人都打中鋒 全部擠在油漆區我推你你推我
整場就這些腳色衝撞來衝撞去還不知道發生啥事就結束了
幹你ㄐㄐ的爛設計
這種失衡的位移技能比例 到後來根本體會不到樂趣
一半時間在打盾 一半時間在打空氣
除非你高端菁英 叮叮叮暴頭把人叮死
不然就是幫這些人刮痧 然後等著被他們撞死
會戰就是一坨人在一起喇來喇去看哪邊先死光
然後暴雪還是一直出啊 覺得新角就是會瞬移 會突進 讓人捉摸不定才帥
席格碼 席你幾摳陶 鋼球 剛你老昌
MOBA視角就算了 第一人稱搞這種
新手還沒清楚狀況就先吐一地 是要享受個屁
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 剛出時全球一堆實況主、玩家在玩
: 連誠實預告也有做OW
: Overwatch板也排在ptt前幾跟lol一樣
: 不過後來怎下去的?
: 我自己是玩大概2個月就跑去玩其他遊戲
: 等到想玩再回鍋
: 但這人氣也跌的太扯了吧,lol人氣還沒少這麼多
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