Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?

作者: havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)   2021-11-14 12:26:25
※ 引述《eyebling (百撕不得騎姊兒)》之銘言:
: 以前星海 世紀 紅2
: 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開
: 結果....
: 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎
: 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?
: 不過神奇寶貝,寶可夢,洛克人,大富翁系列,模擬經營類的,燒腦的遊戲
: 還是很紅阿?
: 有沒有RTS式微的八卦?
阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已
舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金)
一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技
一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳
每分鐘APM 250~450
現在演化到傳說對決 只有3顆按鍵 簡單多了
當然你說遊戲豐富度內涵當然是屌輸
但人家這3顆按鍵摸完 可以接著去女生家摸2顆
魔獸3 遊戲畫面 劇情 操作當然是屌贏 20年後的lol 傳說
但你新聞看一下
下次不要射在裡面!平板電腦鹹濕對話露餡 女童父母怒告
t.ly/wqwC
以前魔獸3 打個半死 天梯排到的對手 10個有11個都是棒棒
現在傳說 有時候小妹妹比男生還多 打完直接約出來
人家lol 傳說 這些遊戲都不是重點了
你玩傳統RTS在想出什麼兵種的時候
人家玩傳說的已經在想等等要射哪裡

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