※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 近期碰的武俠就
: 俠隱閣跟仙劍七了
: 俠隱閣真的不錯選項都
: 挺有帶入感但實在等太久
: 仙劍七我只能說一般般吧
: 有種偶像劇的感覺
: 優化沒太好 辛辛苦苦打王過了
: 一個過場就斷了 挺賭爛的
: 剛好是看到巴哈實況二代
: 北宋時期 有黑包子 御貓展昭
: 主角類似懲奸除惡的
: 俠客的冷面型男
: 但自從被仙劍六
: 雷到後就習慣先觀望
: 天命奇御真的有
: 鄉民說的那麼神?(づ・ω・)づ
: https://i.imgur.com/U6XlAyO.jpg
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一代滿好玩的,
雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。
但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。
一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。
一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,
它的每一個部分拆開來都有缺點,不算是最好的,
但也各有其亮點。
把這些亮點集合起來,就可以掩蓋彼此的缺失,
達到一個微妙的平衡,整體來說能達到80分以上。
我認為它的主要核心就是在於探索,
探索製作公司要給予玩家的內容,
多重支線,而且跟主線互有影響,
要達到完美結局,一定要多作支線,
支線獎勵也足夠讓人有興趣做,
甚至希望能多一點。
而且很難能可貴的是,不走像仙劍、
軒轅那類的悲情命運線,
結局沒有完美結局,都會有缺憾。
天命的結局就是後宮完美大結局,
甚至連DLC也是把女魔頭也能收入後宮。
二代的宣傳片看來很像是把逆轉裁判的偵探模式也加入其中。
看來真的要作一款古裝武俠偵探遊戲了。
台灣的武俠RPG過往的解謎都是著重在迷宮的探索上,
天命一代則是著重事件的解謎上,要找到關鍵道具,
摸索出劇情核心,這樣讓玩家會更用心的投入其中。
天命二代要更加強這個代入感,我是很期待的。
希望一樣有完美結局,不然的話,再出DLC補完也可以。