應該是先定義強吧?
是有獨門技術叫做強?
還是可以調整效能跟優化很強
或者說是有設計一套框架很強
以及可以hardcode很強?
如果是論駭客技術的話那北韓也蠻強的
退一萬步來說,不否認左岸很擅長處理大流量
這是市場需求,然後以產品面來說
搜尋引擎,台灣有做過,社群網站台灣也有做過
通訊軟體,台灣也做得出來,遊戲早年台灣也是箇中翹楚,一門技術除非走學術路線,不
然是
需要有商業利基讓他長久存在的,每次講到台灣軟體很多人會說趨勢,但是如果今天中國
不是這麼一個有"特色"的國家他弄出來一個卡巴斯基一樣的東西我想也是很多人會買單啦
。
要說強我覺得是要有整體產業鏈才叫做強
人才是需要培養的,培養要有市場
就跟台灣職棒一樣,當然如果你今天一開始就是想出國待價而沽那就是不一樣的設定。
產業要強,要有資源不斷試錯,修正
有收益,這十幾年台灣軟體最賺錢的是博弈
基本瞄準的也都是中國和部分代工西方市場
要說博弈的技術強嗎?其實也還好
所以博弈可以高薪可以吸引到人做出更優質產品
然後獲利,找更優質更好的員工,一直迭代下去
有內需,或是不是內需有市場,對於服務業來說
是很重要的事情,你要有市場
沒錯這裡軟體把他們在服務業,有些人可能會說
放屁,我誰誰誰在某硬體廠寫軟體,配合產品就很好阿,對了你也說是搭配硬體的產品,
所以他主力還是在硬體銷售出去,軟體只是配套,變成一個成本單位這樣,在台灣IT或是
開發通常都被認為是一個成本單位,意即是來花錢的對公司主要獲利沒有什麼助益。
這種思維下很難會有什麼好的軟體環境
走創業的你的市場就是這麼大,台灣純軟做出成績的,真的很少,接專案的公司很多。
真正有賺到國外錢的,也只有幾間。
我們也很少有產品,六成以上都是打工
一成是替大公司做打工團隊,像是ms
,ibm,還有其他本土的大專案公司。
剩下兩成,都是韌體跟在硬體廠IT
還有一成是其他服務業IT。
會花,一年三千塊訂閱一個服務的還是有,會在app上或是遊戲上花個一千多的也有,但
是你是跟大廠競爭,某方面來說受眾多一點,對純軟來說,日子的確會好過很多。
最近有很多公司開始在針對,華為的應用程式市集推出專屬的一些APP我想未來可能會是
一種趨勢吧。