Re: [問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?

作者: kojj (我先想想)   2022-01-13 15:40:41
※ 引述《AtenWang (藤中之王)》之銘言:
: 如題啦
: 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作
: 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲
: 如 返校、還願等等
: 技術層面台灣一定是沒問題的
: 反之就是怕沒錢賺
: 那麼問題來了
: 如果台灣要做3A級遊戲大作的話
: 該做什麼樣的類型才會賺大錢呢?
: 甘五掛
看到這標題有感,來發點廢文
首先,先來看看3A的定義
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
中文的翻譯如下
AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂
CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,
AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相
對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數
AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製
作時間。
在歐美眼中,AA級要2000萬美金的製作費用,AAA級則8000萬起跳....
2000萬美金,約台幣5億6千萬
8000萬美金,就高達22億多台幣
再來看台灣遊戲產業的營收報表

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