※ 引述《r3111r 看板: Gossiping》之銘言:
: https://udn.com/news/story/7086/6048688
: 6.備註:
: PSVR:????
元宇宙其實馬克斯和祖克伯都對....
錯的是台灣一堆科技廠準備搞VR系統或是有些軟體公司準備推甚麼遊戲軟體
這些是錯的,元宇宙不是NFT也不是甚麼網路買賣虛擬土地...
這些東西其實很久以前就有了叫做第二人生由林登實驗室開發,十年前的統計
市場規模高達5.67億美金,目前很穩定每年大約是6000萬美金到7000萬美金的
虛擬幣流通量
基本上除了市值現在加密貨幣贏他之外,其他你所看到關於元宇宙的內容,他
全部都有,但是這個並不是所謂的元宇宙
元宇宙在我們這邊被渲染成一個類似虛擬實境遊戲的東西(第二人生很早就有VR)
這並不是祖克伯講的元宇宙
先講一下一個很簡單的遊戲概念,今天魔獸爭霸裡面一把長劍,到其他遊戲他可
能會變成一雙鞋子或是其他莫名其妙的東西,遊戲製作者會給他每個道具物品一
個編碼,讓玩家可以調動這些道具
也就是說理論上十個遊戲的長劍這項道具,會有十種完全不同的編碼,如果這個
遊戲有一萬種十萬種道具,那麼就有十萬種編碼,一百個遊戲理論上會有一千萬
種編碼
如果這些遊戲都是你一人做你會死而各家遊戲公司也會花費巨量的時間在這上面
當然這就有專門在賣一些素材,有的公司就直接買別人的成品來改,甚至借鏡一下
接著一個問題,你如果要玩這些遊戲,你就要灌一百個程式,假設這些遊戲的道具
都相同也就是你重複灌了十萬種道具編碼一百次
更進一步來說你要買一百份遊戲或是帶賽要註冊一百個帳號
而對於其他人而言,你這一百個帳號代表一百個不同的人,他只是你其中一個帳號
的朋友但或許你們玩的遊戲九成都重複但彼此不知道,而這個就是元宇宙的重點
社交!!
祖克伯的觀點是對的因為他站在臉書龐大的用戶上來看,他的目的要提供用戶更多
的社交體驗,也就是虛擬化身,以及對應這個虛擬化身所衍伸出來的各種需求,比
如房子、服裝等等,在更進一步叫做個性化,這是無法單靠一間公司完成的
你們去看很多克金的遊戲賣那些商城服裝最終都變成複製人,每個都穿一樣的,而
且僅能在這個遊戲內使用,這就是一間公司的極限
因此延伸而出的東西就是NFT獨特化個性化的產品,有了個性化才有社交虛擬化身才
算活起來了
因此臉書龐大的用戶就是祖克伯元宇宙的基礎,但是這有一個問題你需要各種社交活動
這也是馬克思說的元宇宙只是一個噱頭,用戶創建了虛擬化身他的需求並不單純只是聊天
或是開會或是蓋個房子,他有各種不同的社交需求,比如玩遊戲探險觀光等等甚至為現實
生活去辦一些公務,像是申請簽證甚麼的
同樣的這些提供服務的服務商也希望自己是一個獨特的存在,一個個性化的展現
目前缺乏就是以臉書這個元宇宙為基本搭建起來你要叫副本也好子世界也好的東西
最終目標就是在臉書這個元宇宙核心下使用者在各個不同世界玩樂、冒險、生活、洽公
那基於這個目的你需要一個可以在各世界能夠使用的NFT存在,比方買雙鞋子會有火焰
效果,那麼我去冰島政府世界鞋子會有同樣的特效,去魔獸世界這雙鞋子依然有效
不會說我到某個子世界鞋子就沒用了,而這些子世界的道具也依然可以在其他地方使用
因此真正賺錢的會是三種類型
第一個就是通用素材商,他們會基於元宇宙的基本開發出大量可供使用者還有開發商
運用的道具,比如各種不同種類和材質的樹木、遊戲的裝備、音樂等等,通用大眾的
素材
第二個就是開發商或者說設計師,他們會基於元宇宙的基本開發出符合這個元宇宙需求
的各種獨特道具和世界,以前你要獨自開發一個世界或者說遊戲幾乎不可能,但是在元
宇宙的架構下卻非常簡單,你只需要像素材商購買你想要的素材回來自己改或是玩模擬
城市那樣就可以讓全世界的人來你的世界冒險、參觀、採購,或者是發揮自己獨特的創意
製造出獨特的NFT讓別人購買或使用
第三個就是元宇宙的運行商整個基礎的架構者,這個是最麻煩的因為關係到很多通訊協定
編碼架構規則訂製等等
祖克伯對因為他已臉書出發,馬克思對因為現在沒有一個以臉書元宇宙設計的子世界,元
宇宙還只是概念並沒有成真,台灣科技廠不對是因為元宇宙並不是溝通介面改變,從電腦
變手機便VR這樣