Re: [問卦] 三國志14是不是糞作啊?

作者: assassinASHE (assassinASHE)   2022-03-04 02:17:59
※ 引述《KuoJia (奉孝)》之銘言:
: 摸索了半小時
: 把遊戲的玩法搞懂之後
: 就只是按來按去 連打仗都是自動
半自動
有時候要看情況調整
比如打進別人地盤 你要開始佔府
用錐形陣 就不能設定成靠近敵人自動攻擊
因為沒那個時間 也沒那個防禦
錐形陣就是速度快 先搶先贏 但軟皮
有時候要設定不能追擊 因為一追擊 你離開不見
站後面的軟皮會被打死
: 單挑也自動還不能拒絕
單挑就有輸有贏啊 算寫實吧 但又無聊 一翻兩瞪眼
12的單挑比較有趣 用猜拳的 猜贏一次砍半條也有過
這種打起來 畫面都很亂 看士氣條是誰變紅色 就知道誰打輸了
: 玩法就很無腦 只要兵多將廣a過去就行
如果你是對方都市的兩倍兵力 應該是這樣
但通常一比一 對方有城門有關卡 還是蠻吃力的 即使你有神將
像我剛剛打北海 他是一條單行道 兩邊都是森林
我前面說了 你要先佔地方府 但要穿過那片森林很困難
雖然帶長蛇陣在森林裡面有能力加成 可是又不像錐形陣那麼快
時間拖太久 它又會自動塗色 斷你糧 我不是罵幹你娘喔
如果北邊的平原 不是那種平原 是地名的平原 是北海的友軍的話
再趕下來支援 就算你有兩倍兵也不太妙
這遊戲很看地形
至於怎麼打
帶雁型陣啊
雖然是單行道 可是可以躲在後面狂射
我才知道夏侯淵帶雁型陣有多猛
以後要多帶
而且你看能力表的攻城 就是打城市兵力的 雁型陣數值很高
我覺得很像另一種版本的投石器
: 為什麼光榮會變成這樣啊?
: 結果玩來玩去還是10跟11最有趣
沒玩過

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