各位理科資優高材生好
小弟文組魯蛇請教個問題
在電信公司官網上看到,每個速度適合做的事情,我看到21Mbps以上才適合即時對戰遊戲
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小弟納悶,"即時"對戰應該跟Mbps沒關係吧,我覺得是跟延遲比較有關
就我所知網遊的數據流量其實不大,但是要求延遲底,不然20年前1Mbps甚至更低玩網遊難道就不是"即時"嗎,一樣有辦法即時啊
以高速公路來說,距離100公里,
限速100公里
只開放1車道給1萬台車,會有一堆車
在那邊塞車排隊等上國道
開放10車道一起跑,消耗速度會更快,不用塞車等那麼久
我覺得Mbps就跟車道數量一樣,大檔案(車數)下載,車道越多,可更快消耗完所有車輛
但是重點是,網路遊戲是要低延遲,
要求資料(只是小資料)快速到達
也就是說希望高速公路將限速100公里開放到300公里,這樣就算只有單一車道,第一台車出去也能夠非常快速到達
不然就算你限速100公里,開放100個車道也沒用,一次100台上國道出去一樣要受限時速100公里才會到達
就我所知,網遊的大檔案(圖檔,影音)基本上在最一開始安裝遊戲跟更新時都已經下載安裝在電腦上了
所以在遊玩時傳送的都只是一些小數據,例如對方從哪個座標移動到哪個座標
以上是我自己的認知,有沒有專家可以解惑為什麼即時對戰遊戲需要用到
高Mbps呢