※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 之前圍棋象棋AI贏人類的時候 人類當時一直喊不完全信息AI不會打
: 後來AI血洗職業撲克高手 現在連撲克平台都會抓AI作弊
: 橋牌要喊牌
: 德州撲克有盲注
: 橋牌局面是收斂 (Deterministic)
: 德州撲克局面是發散 (Stochastic)
: 所以哪個比較好玩? 有沒有八卦?
橋牌牌齡約20年 德撲牌齡約5年 簡單回答一下
(1)都是不完全訊息博奕:
橋牌初期揭露25%(手牌),夢家攤牌後再揭露25%,隨著遊戲進行揭露至100%,遊戲結束
德撲初期揭露2張牌(手牌),隨著遊戲進行揭露至7張牌(公牌),也就是13%,遊戲結束
(2)運氣(技術)成份:
有聽過剛學德撲2週就能拿錦標賽名次的,
但橋牌沒聽過,通常橋牌要學1年以上,才能有通常競技水準。
(3)心理戰:
德撲比較多,上桌就開始觀察對手,一舉一動,怎麼打代表他持什麼牌。
橋牌比較少,但也不是沒有,橋牌還是比較重視牌張機率的計算勝過觀察對手。
(4)團隊歸屬感:
橋牌有所謂叫牌制度、打牌跟張訊號,以利同伴間的配合。
德撲在引入團體戰之後,也有類似的,但覺得德撲還是著重個人表現。
(5)競技感:
橋牌整桌4人玩,遊戲激烈的程度隨著參與者的技術提昇而提昇。
德撲整桌4~10人玩,遊戲激烈的程度隨著參與者的鬆兇程度提昇而提昇。
總結:都很好玩,無法比擬。還有許多點無法確實全部列出。
註記:人工智慧還沒有征服橋牌領域。