日式遊戲橫向對比看
用歷史做ip開發
最大的優勢
版權費=0
光省下這一筆大錢
用在開發上
就已經是絕大的優勢惹
至於說中國爲什麼不行
所謂歷史這個詞在中國被嚴重的建構神聖化
[歪曲歷史]
或者現在還有一個更大的帽子
[歷史虛無主義]
差不多等同於反黨反革命級別
禁忌非常多
一般人根本別想動商用的腦筋
至於中國爲什麼要這麼做
那就是另外一篇可以寫博士論文的大文章惹
※ 引述《s12e43w (歐奇)》之銘言:
: 乳題
: 最近在玩三國遊戲的時候,突然越想越不對勁
: 明明三國就是中國那邊的歷史背景
: 但怎麼好像反而是日本人光榮把他做大了
: https://i.imgur.com/NejheNu.png
: 一路從一開始的真三國無雙
: https://i.imgur.com/suaQ7gC.png
: https://i.imgur.com/GRb6ICO.png
: 到後面手機遊戲慢慢盛行
: 一堆遊戲公司也是搶著跟光榮買IP做手遊
: 怎麼明明是中國那邊來的題材,卻是日本人把他做大的?
: 而且羅貫中跟關二哥也不會跳出來跟你收版權費
: 為什麼一堆廠商做三國遊戲就是非買這個IP不可?
: 有八卦嗎?