※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: : 遊戲攻略?
: : 任何新GAME剛出 一天內就有神人發全破影片給你看了
: : 最重要的是 還不花錢
: : 一本雜誌也要近兩百元 自己想看的東西大概只有十分之一甚至不到
: : 看完發現內容是垃圾也不能退錢
: : 看完之後 就是放在家裡變佔地方的垃圾
: : 所以 誰還須要看電玩雜誌? 連電玩快打這種電視節目都沒能看了好嗎....
: 攻略最棒的其實是那些厚厚的裝備整理
: 像是神奇寶貝151隻每隻多少lv會學到啥技 然後又相容1~50技能球的哪個技能
: 或是天堂攻略後面把所有怪物列出來 掉寶 掉寶機率
: 或是Diablo II所有的符文組詳列
: 那種厚厚大本的攻略才過癮
: 我家到現在還留著怪物向前走
: https://upload.cc/i1/2022/07/06/aOs5gN.png
: 反而是那種薄薄的 資訊雖新但卻很快過時的密技吱吱叫都被我扔了
: 不過高中的時候那種攻略月刊 攻略雙周刊
: 真的在班上很紅 因為當時最流行就RO 魔力 天堂 DiabloII 天翼之鍊
: 有些有錢同學 上學在學校附近買一本
: 到班上大家根本搶著傳閱 大家都要看屬於自己的部分
: 好懷念阿幹
認識在業界做的人,好幾年前也收攤了
以前也常聽他在抱怨
主要GG的原因就是1:客人不掏錢、2:數位化
客人不掏錢這一點對出版、影視業影響真的超級大
大家都在家裡等免費的盜版就好了,字幕亂翻一通也是捧得跟神一樣
免費仔名言:「我之後會買單行本、正版BD收藏」,媽的那都唬爛啦
以前台灣電玩雜誌是慢日本一天上市,聽起來已經很快了對吧
但是日本發售當天下午就有人掃大作的圖傳巴哈
看不懂日文看圖片也可以高潮啦
有一句俗話說「昨日的報紙就是今日的廁所紙」,我昨天都已經爽完了還買個屁
當年好像還有試圖聯合巴哈抵制掃圖,可是也不了了之
但是中文化團隊也不是週三拿到週四就可以上市
在這之前還要翻譯、校稿、排版、跟日本廠商溝通哪些可以放、哪些要抽掉
要抽掉的頁面要放什麼東西,製作人訪談送去日本審查來不及回覆怎麼辦
甚至還要派人去展覽專訪,這些東西都是要在週三送印之前搞定
在沒有寬頻的時代還要睡在公司等日本傳真或是寄光碟過來
這些辛苦都是要靠一股傻勁在撐,然後就被免費仔搞死了
數位化也是一個問題
攻略本不是拿以前雜誌上面的東西來塞就了事,而是要整本重新翻譯
翻譯也不是三天兩天就可以翻幾百頁,起碼兩、三個月
還會遇到譯者、美編拖稿的突發狀況,發出去一兩個月結果進度是0屢見不鮮
翻完還要校對,就算這兩個同時進行也是不新鮮了
因為大家看直播就看飽了,油土伯、PTT、巴哈又把遊戲的優缺點全講出來
而攻略本是在「日本遊戲發售後三個月推出」,要注意,這是日本原文攻略
算個簡單的數學
日本遊戲發售日算是D day
D day+三個月攻略本發售+三個月台灣翻譯、校對+一個月送審
也就是說最快最快遊戲發售七~八個月後台灣才拿得到中文化的攻略本
這還是超級完美的世界
因為日本授權、審查期通常都是看心情,最長授權給你拖個半年、送審拖兩個月
所以有可能一本攻略本問世後就變成n週年慶
甚至還遇過攻略本發售後兩個星期出續作,你看等多久
出版社也不是棒槌,但授權金、翻譯費都花下去了,不能不出啊
然後讀者就會說「媽的等這麼久才出,誰要買啊」
辛辛苦苦弄完的書就在倉庫裡面堆到天花板,半年後變成回收紙
此外現在的遊戲都在搞線上更新、DLC追加任務
書印出來就是死的、不會動了
等到花了上面那麼多時間做的攻略本問世,遊戲已經不知道更新到哪一版去了
後續追加的任務、武器、怪物、服裝也不可能補收錄進去
那我還花好幾百塊買一本半年甚至一年前的「最新情報」幹嘛
而且問題是現在有哪個遊戲的熱度可以維持超過半年的
魔物獵人破曉上星期出,兩天就有人打完最終BOSS了
以前設定集、畫冊還算有搞頭,但現在紙太貴+沒人願意掏錢
有油土伯說書我還看字幹嘛,你說對不對
所以連這類書籍的生產大國日本也很少在出了
電玩雜誌、攻略本真的是時代的眼淚啊