: 在我短短四五個月的 VR 開發者生涯裡面,
: 我覺得最矮唷的就是那個超級難用的控制器了。
這裡TonyQ大大說的一部分沒錯,祖克伯也知道VR控制器不好用,
他花了多少錢呢? 至少10億美金,$ 1 Billion。
Meta一方面做了Quest2手勢追蹤,一方面花了$ 1Bn收了一個作手勢控制手環的公司
https://technews.tw/2019/09/25/facebook-acquires-ctrl-labs/
上面文章的標題下的不太確切,與其說是意念控制,不如說是手勢控制。
不只是TonyQ大大與Meta這麼想,其實Apple也是這樣想。
Apple在手錶上其實也弄出了可以感測手勢的功能 https://youtu.be/I6KPuMSJ5Lw
雖然目前只是用在控制手表內容本身,但顯然Apple的布局不會這麼簡單
有不少人分析這技術就是用在未來與Apple眼鏡搭配
https://reurl.cc/MN3vgL
雖然目前Apple的東西還是又慢手勢又少,但Apple就能教育市場,樂觀其成
: 不過現在的硬體設備在手勢片段要合理,
: 還缺乏夠厲害的演算法,
: 我覺得 quest2 硬體攝影機那些已經夠了,
攝影機的問題在於不管你在頭戴式裝置上怎麼佈設攝影機,涵蓋的範圍都是不夠,
比方說我要做VR籃球好了,運球跟投籃的時候手都一定超出攝影機範圍。
所以Meta與Apple才都要做手環式的解決方案。
(BTW,Quest上面第一版的手勢控制ASIC跟攝影機模組,是台灣公司做的。)
: 但 4d 的手勢 patterm recognization 有夠難,
: 我挑戰了幾次但我失敗了,期待有別人能成功
我不太確定TonyQ大大這裡的4d手勢辨識是什麼意思。
不過如果是不採用攝影機的手勢辨識的話,
我們公司的產品目前還比Apple的方案有更多手勢、Latency也更低。
具體效能來說就是可以拿來打艾爾登法環 https://youtu.be/ZIdlggaDfSk
當然法環不是這種產品的最佳使用情境,
這裡只是要說我們的產品能有足以玩魂系遊戲的精度。
另外本公司CEO在新聞上也有過實體展示 https://youtu.be/LGDd8kn7PwU
: : 要知道,最近馬克思和祖克柏在互嗆...
: : 一個嗆他元宇宙,一個嗆Neuralink.
: : 為啥他們兩個互嗆那麼開心.
: : 因為這兩個東西都遠遠不成熟...XD
: : 而這就是世界最先進最尖端的企業老董,都還在嗆對方東西不成熟沒搞頭.
其實祖克伯嗆他要做的事,我們公司已經做出來啦。
這是祖克伯嗆聲的內容:
https://www.bnext.com.tw/article/71456/
"祖克伯透露,他們鑽研的神經連接技術是非侵入性的類型,好比說一副眼鏡、手錶就能夠
檢測到大腦的訊號,而不必直接與大腦進行連結。好比說,可以利用智慧腕帶追蹤手部動
作,翻譯成特定的指令。
在祖克伯的舉例中,未來你利用智慧眼鏡遠端開會時,同時收到了老婆發來的訊息,想要
趕快回應就不想中斷會議,可能只要手腕稍微動一下,就能夠神不知鬼不覺地完成回覆"
我們公司的手勢控制技術,如果放在智慧手表上,就是這樣的情境:
https://youtu.be/K_aMqa1KlsA
好啦,我就是我們公司CEO