[問卦] 原神打擊感爛+神廟沒趣味性,是在紅3小?

作者: cycutom (cycutom)   2022-12-07 18:33:54
原神的各種爭議,小帥帥我早就耳聞好幾年了
一直到前幾天,終於去下載來玩,反正免費
玩過了第一個跟第二個「神廟」
說真的,感想就是
1、完全沒有打擊感可言.....
不懂什麼叫「打擊感」的肥宅,可以去玩最近出的一款叫「Evil West」的遊戲
玩了就知道什麼叫「打擊感」
2、神廟(或叫迷宮?)
跟蕯爾達的神廟比,完完全全沒有趣味性可言
然後「水、火等等元素的互相影響性」,也完全沒用心去想
3、遊戲的各方各面,抄蕯爾達很多地方
以前我沒玩過之前,我猜大概只是抄個3、4成吧,但實際玩了後
我覺得「遠超過3、4成」 = =
感覺,就是一個抄「全班第一名的作業」的學生
但作業又不能完全抄的一模一樣,會被老師退貨
所以「還是在某些地方硬要跟對方不一樣」
但「那些不一樣」的地方,又都沒有「真正用心去想」
「那些不一樣」的地方,只針對那些地方評分的話,100分滿分的話,只能得個20分吧
(而蕯爾達是100分)
唯一能說嘴的就是「人設」及「武器、物品等等的設定」
(而這些是花錢去找日本大手繪師做設計的吧?)
所以中國人一直以「原神為自豪」,但原神屬於「中國人自己做的部份」
會不會根本只有那些20分的地方+寫程式+用3D引擊建模而已啊?
這到底是有什麼好自豪的啊?= =

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