Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-01-07 12:57:08
※ 引述 《kisweet999 (淘氣喵)》 之銘言:
: 完全不知道 Sony 是在搞飢餓行銷還是真的供應鏈有問題 =.=
理論上不會是飢餓行銷,
因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線,
先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去,
而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本,
十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。
實際上PS5前面銷量不如預期已經嚴重影響SIE的財報利潤了,
去年11月公開的財報中SIE Q1Q2的軟體銷售砍了三成,
利潤率只有7%,營收1兆3千多億日幣,利潤不到千億,
相較之下任天堂同期公佈的財報是營收6千多億日幣、利潤超過2200億日幣,
差不多營收有1/3是利潤,你就知道SIE現在PS5狀況很糟糕。
所以別的東西可以飢餓行銷,但遊戲主機要拼軟體銷量是不可以這麼做的
(任天堂做為主機三大廠中唯一單純的遊戲商沒辦法從別的事業拿錢來補虧損,
所以不會走虧本賣主機的路線,四十年來只有WiiU賣不好的那三年虧過錢)。
但是,PS5實際上真的有遇到供貨不足嗎?
橫向對比PS4前期,當時因為WiiU早早被任天堂放棄,XBOXone又行銷失敗很快敗北,
PS4幾乎沒有對手,
但同樣賣兩年一個多月出貨量也才3千7百萬上下,
PS5雖然不及PS4,但日前出貨也破3千萬了,
前面的出貨量增長曲線也都是跟PS4差不多(但略低)的水準,
跟PS4相比並沒有缺到哪去,
有些人會說可能是PS5需求量比PS4高所以缺貨,但這就解釋不了為什麼軟體銷量大幅下降。
我覺得比較合理的說法是實際裝機量真的不如預期,而不是產量不足,
去年喊產能提升喊大半年了,結果實際年銷量還是輸給賣到快六年開始走下坡的Switch,
用產能不足當擋箭牌是要是告訴股東「現在銷量很好,未來裝機量夠了軟體利潤就會上去」

迴避「目前軟體收入大幅下降」的質疑。

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