Sony正好也今天更新財報
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大概抓重點就是,22年Q3(10~12月)PS遊戲軟體份數比去年少賣6.7%,
營業額成長主要來自漲價跟匯率,同期利潤率為9.3%(比22年上半年略多2%)。
另外,第一方遊戲在Q3賣出2080萬套,同時Q3開賣的戰神也在不久前破1100萬套,
所以這2080萬套有近一半都是靠戰神,其餘第一方全部加起來就一千多萬套。
2022年Q3在中國收入2382億5400萬,日本為6862億1300萬,
美國1兆788億9300萬,歐洲6920億3200萬,其餘亞洲地區4793億1200萬,
人口十倍差距的前提下,Sony在中國的業績只有日本的1/3,美國更是五倍於中國
(這個沒有分事業群,所以不是只看遊戲)。
此外上個月歐洲也更新了主機銷量,在歐洲各國PS5銷量比21年下滑20~35%
(Switch作為賣第六年的主機僅下滑15~20%,且仍是22年最暢銷主機),
理論上PS5去年的銷量增長大都是北美提供的(而且美國PS5沒漲價),
但即使如此美國在22年PS5按數量計算還是沒賣贏Switch
(論銷售額倒是有比較高,畢竟定價就比人家貴)。