Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-02-07 11:53:15
其實說穿了就是錢,更準確的說是負債,
任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利,
但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。
SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣,
Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,
SEGA只好忍痛降價到3.5萬,PS1又跟著把價格降到2.5萬,
SS的性能跟PS其實不相上下(著重點不同),所以實際上成本差不多,
但Sony當時是全盛期,資本是SEGA完全比不上的,
所以拼價格戰SEGA必死無疑,更何況最後還沒拼贏,最後SEGA負債累累。
遊戲方面,SEGA主打的就是「硬核」,早期為了與任天堂全年齡遊戲形成差異化,
SEGA基於自身街機遊戲的底蘊,都是以刺激為賣點強調速度感,
這也就是為什麼都是平台遊戲,任天堂是瑪利歐而SEGA是音速小子,
這確實在早期形成了小學生與家長喜歡任天堂、中學生喜歡SEGA的遊戲文化,
但也因為SEGA在這方面過於特化了,在與PS1對抗的時候他們執著於2D遊戲,
沒有注意到這時候時代潮流是3D遊戲,
PS1雖然2D效能不如SS,但3D效能卻是PS1碾壓SS。
又因為SEGA過於執著在中二市場,旗下的遊戲完全不具備遊戲玩家以外的知名度,
而Sony拉攏到史克威爾,史克威爾用了一些手段逼艾尼克斯加入PS陣營,
而艾尼克斯有被稱為日本國民RPG之稱的勇者鬥惡龍,
再加上第一個採用大量CG動畫過場的FF7,
且不說遊戲好不好玩,
遊戲知名度SEGA就被甩到外太空了。
反觀任天堂在這個時代推出的N64,雖然也敗給PS1,
但卻是任天堂已經認知到3D遊戲時代來臨的產物,最終N64銷量也算過得去,
還誕生了兩部至今都被當成3D遊戲教科書的神作,
並且任天堂就算也跟PS1打了價格戰,這段時間整體仍沒有赤字
(因為N64只是從2.5萬降價到1.5萬,PS1是從4萬降到1.5萬,價格戰是任天堂有利),
SEGA卻已經連家底都快輸光了。
接著DC時期SEGA已經不是正常的在競爭,而是像賭徒一樣在把最後的一點錢賭一波大的,
但是Sony照樣搞價格戰+遊戲陣容差異,再加上網軍抹黑
(至今Sony都是主機遊戲商裡唯一被抓到有用網軍攻擊對手的一家呢),
最後沒賭贏,很多人以為莎木這款遊戲開發成本過高才導致SEGA慘敗,
但莎木開發成本也就幾十億日幣,
同期SEGA老闆大川功可是合計捐給公司1350億日幣的家產還不足以填補虧損
(然後這位社長就心臟衰竭過世了……)。
同樣面對PS的強勢,任天堂跟SEGA交出了完全不同的成績,
雖然其中有任天堂80年代一直是遊戲業霸主的因素在,
但任天堂在自家主機市場衰退時選擇用掌機開拓新市場,
最終也靠著在掌機界30多年不敗撐過了業績不佳的時期,撐到10年後的wii一舉扭轉局勢,
而SEGA則在主機不行的時候沒能靠祖產的街機市場救命(因為同時期街機也在衰退),
主機這邊也沒有做好風險控管導致一敗就傷筋錯骨,
從PS1登場的94年底到01年徹底退出前後不過7年時間而已。
不過PS這種虧本賣主機打價格戰的做法後來也吃到苦頭,
PS3時代PSP跟PS3雙線虧損直接虧到SIE破產重組,
算是任天堂幫SEGA出一口氣吧。

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