索尼成也蕭何、敗也蕭何
PS3後期靠之前養的歐美二廠,推出戰神、祕境探險跟最後生還者等作品最後翻盤勝360
索尼遊戲的模式就是,抄襲市面上流行的遊戲類型,索尼給大錢讓這些工作室做到最好
玩家如果喜歡這類型,就會想玩這類型最好的遊戲,那就會因為是PS獨占而買PS
這也是微軟自認贏不過索尼遊戲的原因
要做到最好,花大錢跟花時間就是必要的
但就算這些遊戲賣上千萬,但花太多錢所以還是賺不多
索尼遊戲又都是好萊屋化,導致他們的遊戲過一段時間就要打到骨折才賣的掉
所以過一年後上PC賣原價,就是索尼遊戲的必然出路
加上遊戲開發時程又長,原本還能靠一堆三廠去填補自家遊戲空白期
但現在三廠自已也是要幾年才一片遊戲,而且PS4性能也夠,為了賺錢還是會出PS4版
搞到PS5兩年下來沒啥吸引人的獨占遊戲
相對的,老任平均一個月能給NS一片遊戲,成本跟開發時間平均都比索尼遊戲低
為了就是純粹的遊玩,也難怪就算索尼遊戲部門營收高,但淨利就輸老任