Re: [問卦] 打拳擊真的會那麼喘嗎?

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2023-07-06 02:16:39
※ 引述《dl124 (dl124)》之銘言:
: 看今天打拳擊,打沒幾下就喘成那樣
: 說要給對方送醫結果後面都是貓拳而已
: 打拳擊真的有那麼喘嗎
: 還是說今天打得都是辦公室吹冷氣的居多
: 所以才那麼喘
: 真心想詢問,是真的有那麼喘嗎?
: 還是只是演戲,騙騙門票跟轉播而已
阿你拿個沙袋去打看看.
或去揮空拳.
一般人大概全力揮拳20秒就虛脫.
鍛鍊過後大概可以練到90秒.
當然天賦強的可以120秒.
然後再來就是恢復速度.
一般人20秒虛脫後,大概後面160秒都軟手狀態,連防禦都做不起來.
練過大概90秒後手很重,後面90秒揮拳會沒啥力,但防禦還可以.
天賦強的大概120秒全力揮拳後,休息30秒,還可以揮出幾拳有威力的.
然後第二回合.
一般人大概手還軟一半狀態,並且坐下後再站起來腳應該很虛.
之後上場大概剩下40%的戰鬥力,並且會在第二回合30秒後不只手軟,腳也軟.
鍛鍊過後的,下次上場大概可以有9x%的"非長時間"戰鬥力.
但是無法再度連續全力出拳90秒.並且整體體力"庫存"量大概剩六成.
天賦強的則是可以維持近乎100%的戰鬥力+至少可以在一輪90秒以上全力出拳.
不過就算你天賦再強.
如果你第一回合和第二回合都全力出拳60秒以上.
第三回合一定會明顯影響到你的拳威,體力,腳步...
因此真的再打,沒有人再連續出拳的拉.
你體力根本無法支撐你一直全力出拳.
更不用說,你天賦再強,你連續出拳120秒,之後你再30秒的恢復時間內,整體會變得很弱.
這時候對手很容易就找到機會一拳把你KO.
因此真的打,通常都是尋找一拳重擊打倒對方.
當然如果你是要拿分數贏的,那就是尋找機會,一套2~5拳的組合拳有效命中....
平時都大量的"維持體力"...
因此其實你看專業比賽,平時都是試探揮拳,通常都是一套組合拳2~5拳為單位.
搖~搖~晃~晃,1+2+hook...搖~搖~晃~晃 (鑽) 下勾 下勾 勾 刺...
其中搖搖晃晃的時候都在恢復並且保持體力.
也許你有瘋狂歐拉歐拉90秒的能力.
但是沒有白癡會再沒有把握打擊到要害的情況下,瘋狂歐拉歐拉.
當然有一種情況會歐拉歐拉.
一般是對手壓制在邊上的時候.
因為對手被壓制在邊線上,所以他無法做有效的前後挪移+身體的擺動會受拘束.
(前後挪移是閃躲最重要的元素...比左右挪移還重要)
因此那個時候想靠身體扭動去閃拳會有極大的阻礙.
所以才會開啟瘋狂歐拉歐拉瘋狂連續出拳,並且一般都會有不少有效攻擊.
而當你有效攻擊的時候,對手就會暈眩以及失去平衡.....所以用體力去換暈眩.
就算後面被他逃離...也是有賺.
另外專業的選手,體力恢復能力也遠比一般人快...
反而被有效命中後,造成的暈眩和平衡感下降debuff會持續得更久.
因此可以產生滾雪球效應.
另外一點.
揮空拳損耗的體力比打在對方身體上還要高.
所以拳擊防禦會以閃躲為上,而不是鐵龜舉著雙手硬扛.
這也是把對手壓制邊上後開啟歐拉歐拉的另一個原因,因為他被壓制,所以只能舉手硬扛.
這樣你歐拉歐拉都是打在他的身上或是防禦的手上面.
你的體力消耗會比較少.
當然通常被壓制在邊上又被歐拉歐拉,一般是最危險的時候.
所以除非你已經暈眩了,不然都會立刻做解脫.
大多數腳還聽話的時候,解脫就是身體和頭壓低,找個角度側移閃出去.
但是如果你已經暈眩,或是腳步已經虛浮(通常被Body shot會快速造成腿部虛浮)
那就會使出無恥大招....纏抱..XD
而你如果整場一直纏抱...觀眾就會開始噓你...顆顆.
但你不想辦法解脫.
被壓在牆邊打,不用20秒鐘,比賽應該就會被結束......在你被KO的狀況下結束.
任何一個職業選手,都可以把你KO...因為你根本無法完全的防禦他的進攻.
不過當然,高端比賽,要有效的把對手壓在牆邊KO,並不是那麼容易.
通常前面鋪成要有大量的消耗,包含對方的暈眩和打擊身體讓他的腳無力.
之後再逼迫對方到牆角,並且可能在牆角之前還有有效的命中讓他更暈眩.
才會讓他靠到牆角後不但腿部虛浮無力閃出去,也無法使出纏抱大招.
而攻擊力強的.
一般都是直接在對峙來來去去的時候,就靠一兩拳重擊直接幹倒對方.
對高攻擊力像泰森那種而言,這樣搞定對手比壓制他到牆角歐拉歐拉簡單多了..
拳擊基本上大多時候就是消耗戰.
你在體力和暈眩和腳步無力三個數值上面.
不斷的滾雪球,創造自己有利的數據優勢.
體力是一個可控的"成本"對手的暈眩和腳步無力是你的投資收益.
你一直花成本但是沒有收益,那輸家大概就是你.
而你花的成本都可以換取收益,你就可以擴大你贏的算盤.
當然拳擊比賽有意外....這....這就意外...顆顆...
不過意外是不可控的,因此你無法努力去創造或是躲避意外.
你能做的就還是乖乖的做好三數值的投資和報酬收益.
https://www.youtube.com/watch?v=0r2hEt0nqpk
這就是一場被壓到牆角歐拉歐拉結束的比賽.
很經典,前面來來去去的時候累積對手暈眩和腳步虛浮的收益.
直到後來成功壓制對手到牆角,對手已經處於暈眩和腳步虛浮,躲不掉也沒機會纏抱.
就已連續攻擊破防後結束比賽.

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