1.媒體來源:東森新聞雲
2.記者樓菀玲
3.完整新聞標題:
全球遊戲業到處都是中國投資 2ch創始人:中國遊戲商超會做日本遊戲
4.完整新聞內文:
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日本網路論壇「2ch」創始人兼網路創業家 ひろゆき(西村博之)針對中國手機遊戲崛起做
出評論,認為中國公司之所以能做出一大堆熱門遊戲,原因在於他們能夠快速模仿並且將遊
戲做出來,同時還會花很大的工夫量身打造在地化內容,進一步將自家遊戲推廣到全世界。
根據西村博之在日本媒體週プレ NEWS 刊登的專欄內文指出,他點名幾款作品像是《原神》
、《崩壞:星穹鐵道》、《荒野行動》都是中國公司開發的作品,現行手機遊戲市場出現不
少高人氣中國遊戲。
其他還有像是《英雄聯盟》開發商 Riot Games 也是中國公司騰訊遊戲的子公司,還有《要
塞英雄》也是騰訊投資開發的遊戲,不少大型遊戲工作室也是中國資金在背後運作,西村博
之認為幾乎整個產業都在中國公司的資金推動下運轉。
西村博之指出中國公司的強項在於,一旦某個遊戲變得極為有趣,他們就能立刻模仿並創造
出更有趣的遊戲,而所謂「某個遊戲」可能是來自日本的熱門遊戲,甚至有些公司會專門模
仿排行榜上的遊戲,賭上「一發即中」的策略直到被版權方告為止,再加上中國公司技術水
準高,所以相對來說遊戲品質也不錯,藉由模仿還能吸收其他公司的技術。
此外中國遊戲將遊戲推向海外之時,會針對遊戲進行在地化,不僅是將遊戲的語音和文字轉
換為各國語言,還會根據銷售國家或地區的風俗、文化、宗教等進行內容或角色外觀的修改
,讓遊戲更符合當地民情習慣,藉此讓遊戲順利推廣到到全世界。
同時西村博之也強調,中國遊戲特別擅長製作「專門針對日本人」的遊戲,尤其是社交類型
的遊戲,不僅支援日文還會讓角色穿著暴露的服裝,而這些服裝大多數是需要通過課金、轉
蛋才能獲得。
雖然中國公司起初只是單純的模仿,但後來以這些龐大收益作為基礎,中國培養了自己的遊
戲產業和工程師,儘管許多自家遊戲受限於自家政府版號審核,不一定能夠如期在中國自家
市場推出,但是海外市場就能依照各自規畫安排上市,未來可以預見中國遊戲商依然會在許
多方面成為遊戲產業的領頭羊。
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6.備註:
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