※ 引述《mormegil (黑劍)》之銘言:
: ※ 引述《Taiwanese (臺灣人)》之銘言:
: : CS職業賽 目前在IEM中國成都
: : 怎麼在亞洲地區 CS沒有LOL熱門
: : 歐美國家超瘋CS
: 在台灣是因為網路速度
: cs職業賽在2000年就在世界上熱門
: 最早期那批johnnyR拿著AWP大殺四方時
: 台灣還在撥接上網 連到Internet隨隨便便就破百的ping
: 連到國外就是一兩百起跳 在moba來說可能還勉強能打
: 在fps就是根本不用玩
: 等到2012 lol橫空出世 寬頻網路也普及
: 但是台灣早就已經輸了世界好幾階段
: 但是台灣人在FPS的槍法跟單兵身法還是蠻強的
: 因為早期只有LAN的時候 網咖每個人都多少會玩cs
: 也因為只有LAN internet玩不起來
: 玩需要多人合作的團隊地圖受限區域性
: 不是每個區域都有人能跟你5v5玩什麼 nuke cbble d2 inferno的
: 需要各種地圖觀 走位 團隊意識 合作 那些
: 自然就是bloodstrike assault玩一玩 大火拼熱熱鬧鬧
: 結果也只能打下槍法跟單兵這幾樣基礎
: 講白了就是時代的眼淚
網路個屁
完全就是時代差
如果今天反過來MOBA遊戲在FPS之前
FPS也能大紅大紫 不敢說贏MOBA這種上手難度低的遊戲
但至少55開
你看看APEX跟瓦羅蘭的賽事實況都有數萬觀看
由此可見台灣也是不少玩家基數在
但為什麼CS搞不起來
因為錢
從SF、CSO、SC2開始 台灣開始成立各種電競團體 招商引資
讓選手不用為錢顧慮
你知道當年UMX、XG、E7這些以前CS隊伍的選手為了出國比賽
除了練習還要打工借錢才能買到機票訂到飯店
全部自己出嗎?
當時有幾個家庭能應付這種龐大的支出?
每年的IEM?WCG?講白點幾乎每幾個月就要出一次國
視舉辦地點要飛北美、歐洲、東南亞
在背後沒有金主的情況下 沒幾個選手玩得起啦
這種惡劣環境下 你沒辦法好好練習也就沒辦法打出名次
社會觀念當時又保守希望你別浪費時間打電動 沒前途 叫你趕快出去工作
你說CS在台灣要怎麼紅?
放到現在還因為當年的情況 導致廠商一致認為CS在台灣就是不行
所以也沒人要投資
你看過幾個台灣CS的職業隊?
都馬業餘的
反觀LOL TPA 2012出國比賽 後面有廠商有金主有教練有公司
又有職業聯賽可以練習 資訊也發達 以前CS看個DEMO智障的要死
TPA那時可以看直播重放 教練團檢討 甚至有系統性地針對微操訓練的軟體
各種後方穩定的情況下 跟CS當年的情況要怎麼比?