Re: [問卦] 為什麼日本的“軟體業”沒有很強?

作者: KILLE (啃)   2024-05-21 02:08:55
首先 要先定義什麼是軟體『業』
軟體業早期 是賣應用程式 :
個人用戶盜到翻掉沒有關係 就當行銷試用。收錢以商用客為絕對大宗
後來延伸到賣各種"網路上"的服務(雲端儲備 串流 廣告)等
注意到這種服務 用戶"間"互動性高(谷歌地圖 ig按贊) 以致非常容易大者恆大
服務嘛,想用就必須給錢,所以這解決了盜版收不到錢的問題
而這種賣服務的軟體公司 是需要內需市場養的
另一面 原賣應用程式的公司 覺得這樣賣下去 不好賺
反正可收到錢都是商用客戶 那乾脆拿個硬體裝這應用程式
以裝置(裝置= 軟體+硬體)方式出貨 還可收更多錢 (一明顯例是安博盒子)
既然是以裝置出貨 那就不再是軟體公司了 也就是該公司轉型為電子業
(當然也接受客戶提供平台 移植其自身軟體到該平台之服務
但定位上就是以裝置出貨為主)
台灣本質上 沒有什麼厲害的軟體公司
台灣碼農強? 是 不過都不是在軟體公司,是在電子業
日本同理,都是以裝置方式出貨,所以是電子公司。
那為何沒什麼大型軟體公司? 因為軟體公司需要市場養,
只有大國玩的起。
==
不是公司有養碼農,就是軟體公司好嗎?
家電裡有大量韌體,但沒人會說東元電機是軟體公司吧?
公司所在產業,是以獲利方式來定義的。
大疆技術在軟體,但為不折不扣的飛行載具製造業,
與軟體業沒有任何毛線關系。
順便講下 純賣應用程式 為何難賺
因為這與"反掃碼點餐"之心態完全相同
用"自己的"手機去掃 就是店家服務偷料 很幹 非常幹
但若店家備平板予客人點餐 還沒聽過有誰覺得不妥不舒服的
兩者是相同的東西 為何民眾反應完全不同?
賣應用程式同理 純賣軟體 : 客人觀感差 覺得買空氣。
但拿個盒子去裝,售價遠超原軟體價+硬體成本,客人還笑呵呵。
※ 引述《saufu08 (saufu)》之銘言:
: 大家會不會很納悶,我們對日本的印象,是科技工業都很強盛,尤其日本出品的那些家電
: ,甚至汽車業都產銷全球!
: 就算是動畫、漫畫、甚至遊戲產業,也是全世界有名,遊戲主機也很厲害,相關遊戲也是
: 主流。
: 但很納悶的是,為何從來沒聽說過什麼有什麼知名的“軟體”全球有名,為何日本科技這
: 麼強盛,但軟體業好像沒有很厲害的感覺?有沒有八卦啊?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com