Re: [問卦] 為什麼現在年輕學生都不玩3A大作?

作者: butmyass (灑利與爵克)   2024-07-10 13:01:19
※ 引述《qazxsw123 (小新)》之銘言:
: 我看每個親戚的小孩都在擦玻璃
: 一款真正3A大作沒玩過
: 這樣不會覺得很可惜嗎
: 沒體驗過真正好玩的遊戲
我也想問這問題。
回首以前我們小時候,
任天堂紅白機,
冒險島、影子傳說、魂斗羅、坦克大戰......
各種 88 in 1 的卡帶;
GameBoy呢,
從薩爾達傳說、勇者鬥惡龍怪物仙境玩到神奇寶貝水晶版;
電腦線上遊戲,
從2001年俠客列傳玩到金庸群俠傳Online;
電腦單機遊戲,
從1994年Dos版西遊記玩到昱泉新神雕俠侶、軒轅劍和世紀帝國1、2等。
簡而言之,那時候小孩選擇遊戲,
不會排斥有劇情、要存檔、要經營的類型。
而現在手機方便,家長又讓小孩人手一機,
所以快速開局、結算的即時對戰手遊就成為主流,
比的是戰績紀錄,和獲得的角色外觀誰更稀有。
另一方面3A大作也慢慢和手遊拉開距離,
走向精緻化、高配備需求,千錘百鍊的劇情與畫面,
不要說什麼人中之龍、艾爾登法環、霍格華茲的傳承這些,
就算是掌機如Switch的遊戲,
更多小孩也寧願快速玩幾場瑪力歐賽車或明星大亂鬥,
更甚於細細的遊歷、品味薩爾達傳說曠野之息、王國之淚這種大作。
時代在變,孩子對遊戲的耐心與體會也在變。
我還滿慶幸自己生在那個百花爭妍的年代。

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