Re: [問卦] 為什麼台灣做不出來黑神話悟空這種遊戲?

作者: askaleroux (FalconTW)   2024-08-20 11:58:06
※ 引述《sevenway777 (**)》之銘言:
: 照理來說台灣是半導體王國
: 更是AI晶片的供應大國
: 軟體更是引以為傲全球
等等
什麼時候台灣的軟體業引傲全球了?
台灣最多人用的通訊軟體 LINE 日本的
台灣最常用的社群軟體 IG THREADS 抖音 中國美國的
能夠出海的軟體 台灣有幾個?
在國際上叫得出名聲的有幾個?一隻手算得出來吧
叫的出來的,在世界上也不是 TIER 1
台灣是半導體王國沒錯
但就是硬體很強
穩定的品質 合理的價格
但軟體需要的 不是那些台灣硬體很強的技能
需要生活體驗 文化體驗
從生活中尋找問題
從文化中尋找素材
然後與科技結合成為軟體
這個台灣都沒有
自己看我們自稱科技之島
其實只是科技零件生產之島
生活上科技化的東西真的快嗎?
許多可以使用軟體科技去解決的生活問題
相較其他國家,發展真的有比較好嗎?
我不會說沒有,但要自稱厲害,真的差遠
先別說出海軟體業好了
連稍微自給自足的APP其實都沒有
軟體業起步就是內需
台灣內需就是少
中國內需大 可以一大堆基八APP都能活下來
外國APP進不去
美國是已經很強,出來就是要到全世界插旗都可以
台灣就得跟全世界要到台灣插旗的APP對抗
通訊軟體這種技術很基本的,到頭來搞個JUIKER 跟大便一樣
那就是證明了 產品管理與行銷,軟體產業相對硬體的弱勢
台灣工程師很優秀,技術很強,還很便宜
這點無庸置疑
但也就是只有這樣
台灣軟體業爛的
是那種能規劃一流產品的管理人才太少
硬體業強,人才也一堆去硬體業
投資人 投資硬體很多 軟體沒個幾年沒有成長就收手
加上沒有內需來練人才
久而久之
就成為現在台灣軟體業的現狀
只有強的工程師
強的產品管理人才太少
所以外商花不多的錢就能讓這些工程師打工
但本土的軟體業還是相對硬體差很多
中國遊戲
從一堆垃圾網遊手遊開始練手
練出一堆心得,慢慢往更困難的遊戲型態前進
都是這樣的過程
台灣老早開始做遊戲
結果先起跑,然後從兩千年開始代理
那群國產遊戲廢物拿了資源放棄之後就爛到現在
曾經有過一些INDIE GAME表現都很好
但要有黑神話悟空這種
台灣永遠不可能
軟體都不投資了
更何況是比一般軟體業更為燒錢
然後回收成本更不容易的3A單機遊戲
: 但看了最近要推出的黑神話悟空
: 這款遊戲的推出
: 真的有驚驗到
: 台灣現在有什麼遊戲可以比擬的?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com