這幾年來
台灣最成功的遊戲是"返校"
然後為何會成功?就是因為政治正確
自然有一票族群會自動加上濾鏡
說故事吸引人 超好玩之類
後來其實又有一些遊戲 想要走這種政治正確路線
不過好像都胎死腹中了
這幾天某些小鳥開始拿返校來打黑神話
說台灣人可以用小成本 說出很棒的故事阿
這樣才是真的強啦 用錢砸出來的不算啥
返校超好玩屌打黑神話啦
就是因為這種啥遊戲都一定要扯上政治正確
啥台灣本土之類的
反而讓遊戲開發受限制
仙劍跟軒轅劍系列後來也是都在大陸開發了
台灣根本不歡迎
甚至還有人要做台灣版的三國志
說台灣曾經有很多群雄割據 比如大肚番王 葛瑪蘭王國 斯卡羅邦聯之類...
真的做出來相信小鳥還是一直吹
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: ※ 引述《QEMU (五條悟被腰斬了)》之銘言:
: : 如題,
: : 遊戲界已經被日韓歐美稱霸很久了吧?
: : 啊之前都沒人在問為啥台灣弄不出3A遊戲,現在中國弄出來為啥就要在那邊一直問說台灣為什麼用不出來?
: : 之前黃仁勳來台灣也沒人問說台灣怎麼弄不出GPU設計公司啊?
: : 是中國弄什麼東西出來台灣就要比一次就是了?有沒有八卦?
: 遊戲這東西能炒出話題
: 除了畫面、遊戲性,另外一個重要的就是劇情
: 而台灣最爛的,就是劇情
: 這跟文化和教育有關
: 因為台灣長久以來,就是只有二元對立
: 魯蛇vs.成功者 壞人vs.好人 舔共vs.抗共 小草vs.小鳥
: 所以造就了台灣寫出來的東西,一點深度都沒有也一點共鳴都沒有
: 因為意識型態限制了劇情走向,讓故事和人物僵硬到令人出戲
: 因為現實世界中,絕大多數的人根本不可能活得這麼乾淨
: 一本道的內容已經被淘汰三十年了,現在就算翻拍聖經的電影也會常常加料進去
: 人的一生,本來就是一直在善惡中間擺盪掙扎
: 所以為什麼像Better call Saul受到這麼廣大的讚譽
: 然後回頭來看,台灣出了什麼東西?
: 拼命地想掏出歷史、文化的傳承,結果沒一齣打得過1989年的悲情城市
: 因為所有人,都戴著既定的立場在說故事
: "正義的本省人、邪惡的外省人"
: 外省人弄出類似麥卡錫主義的方式去剷除異己
: 本省人對著聾啞人士想要用語言分辨敵我
: 就算是遭受種族屠殺的猶太人,也拍出了Jojo Rabbit這樣的片子
: 用黑色幽默的方式敘述悲情,但依然能在其中看到納粹也是有善以及惡
: 台灣就是代工就好
: 乖乖遵循上級的指令,24小時 on call
: 簡單而明瞭,才不需要去想什麼灰色地帶的世界呢