研究
分析
觀察
其實有沒有做出來遊戲沒什麼差別
首先來說玩遊戲的
本身就是高濃度的性壓抑群體
別不信 不信就是你對
今天就算台灣做出來黑悟空還什麼的
關我何事 沒有一絲一毫的喜悅
我也不玩遊戲 沒買股票
非相關從業人員
再來說到為什麼玩遊戲是高濃度性壓抑
你去問玩遊戲的人
他們會說玩遊戲是為了「殺時間」「舒壓」
不說殺時間的意思就是浪費生命
哪個正常人可以跟女人跟小孩混在一起
結果跑去浪費生命
舒壓可以有更多更好的方式
而不是坐在電腦前得烏龜頸
最後網上吵這種遊戲產業或是分析的
本身來講可能也沒花錢買過遊戲
甚至可能帶著政治型態吵架
來講兩邊吵架的就是是濃度最高的性壓抑群體
而且是長期壓抑的那種
走在路上看到女生穿黑絲會下意識低頭
兩種自卑自賤到極點的性壓抑群體
有那個時間在吵架
不如找個女的去爬象山或溜冰
沒老婆 沒女友 沒小孩
性壓抑
好嚴重
QQ
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 而且韓國還有一個 inZOI 箭在弦上,男女玩家通吃的作品
: 極有可能會成為 20 多年來翻倒 SIMS 系列的超級大黑馬
: 台灣有什麼作品可以拿出來講呢?
: 雖然返校、九日、還願都是不錯的作品
: 但是和人家的規格比較起來,還是差很遠啊