Re: [新聞]成功輸出中華文化?《黑神話:悟空》火

作者: ctw01 (0000)   2024-08-27 10:10:17
黑悟空玩一玩後覺得當初IGN評分8.2雖然被罵爆,其實以結果來看似乎也是差不多,
(IGN說西方人不懂西遊玩遊戲玩得???,結果我們東方人讀西遊玩這魔改劇情也是滿頭???)
銷量、話題性來講黑悟空絕對是頂尖的(3天千萬銷量是全球都賣得不錯,
但實際上他的諸多問題也讓他遠遠不是一些政治名嘴瞎吹的神作,
除了最優秀的畫面外,遊戲性、戰鬥、地圖設計、劇情幾乎都存在不小的缺陷,
前三章玩完覺得瑕不掩瑜,後三章玩完就覺得有點金玉其外了...
如今能紅部分是來自市場的新鮮感,部分也是來自這個時間點選得很好,
今年堪稱遊戲小年,幾乎沒甚麼其他大作,也沒人搶聲量,
在這年份黑悟空甚至有機會問鼎年度遊戲,
若再多做一年即使遊戲會更完整點,但和GTA6同時出來絕對沒有倖存可能,
當然,我認為這遊戲依然是好的,也是中國遊戲的里程碑,
或許黑悟空的現象級出世難以複製,但有了經驗後下款中國3A遊戲我相信會更好。
※ 引述《yushenglu (子欲養而親不待)》之銘言:
: 成功輸出中華文化?《黑神話:悟空》火爆全球 到底在紅什麼?竟連北韓人都在玩
: 2024-08-27 08:00 聯合新聞網/ 文.邱莉燕
: 上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐。取自GAME SCIENCE
: 上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐。取自GAME SCIENCE
: 上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐,遊戲畫面裡古建築和
: 滿天神佛的中式美學,令各國百萬人著迷,《西遊記》原著人手一本。中國遊戲輸出中華文
: 化的同時,也代表著大陸遊戲工業異軍突起。
: 為避免青少年沈迷於電玩,中國大陸推出史上最嚴的「電玩宵禁」,政令仍在貫徹,當下竟
: 有一款遊戲《黑神話:悟空》,同時獲得三大官媒《新華社》《央視》《人民日報》集體發
: 聲點讚。
: 不僅如此,國際媒體《日本經濟新聞社》《彭博》《財富》《路透社》等也紛紛報導,評論
: 說「這款遊戲將會是中國遊戲的里程碑,會推動整個遊戲行業的發展」等等,還挖出遊戲背
: 後的投資人之一是騰訊等內幕。
: 誰也沒想到,一個取材自古代神魔小說《西遊記》的電子遊戲會如此受歡迎。玩家扮演「天
: 命人」,為了探尋昔日西天取經傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,出乎意
: 料贏得了全球玩家的壓倒性好評。
: 《黑神話:悟空》取材自古代神魔小說《西遊記》。取自GAME SCIENCE
: 《黑神話:悟空》取材自古代神魔小說《西遊記》。取自GAME SCIENCE
: 8月20日正式上市的《黑神話:悟空》,在短短一天之內,總銷售額超過15億人民幣(約67.
: 2億新台幣),在世界各國的遊戲排行榜迄今持續霸榜第一名。遊戲支援12種語言全球販售
: ,從遊戲平台Steam上的數據亮點來看,已有來自30餘國、近150萬名的玩家上線遊玩,躍為
: Steam史上峰值在線人數最高的純單機類遊戲,甚至在數據地圖上,居然有一個亮點來自北
: 韓。
: 販售《黑神話:悟空》的遊戲平台和主機如Steam、Wegame、Epic和PS5等,也獲得豐厚的利
: 潤。抽成30%,意味著短短一天之內便進帳20.16億元。有趣的是,這款遊戲在平台上的售
: 價各國不一,最便宜的在中國大陸268人民幣(約台幣1200元),最貴的在瑞士69.9瑞士法
: 朗(約台幣2626元),台灣則賣1280元。
: https://udn.com/news/story/7266/8186186
: 備註
: 給20億做出黑悟空
: 給200億數位部做出?
:

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