[新聞]黑悟空讓韓國遊戲業都自省網嘆:反觀青鳥

作者: pl132 (pl132)   2024-08-28 19:50:07
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1.媒體來源:
中時
2.記者署名:
祝潤霖
3.完整新聞標題:
《黑悟空》讓韓國遊戲業都自省 網嘆:反觀青鳥只會鴕鳥
4.完整新聞內文:
陸製3A遊戲鉅作《黑神話:悟空》20日上線後引爆熱潮,據前立委郭正亮指出,至24日在
《STEAM》已賣出了1410萬套,收入7億6500萬美元。在被認為是主機荒地的中國大陸有如
此出色表現,引發韓國業界開發者的自我反思的聲音,圈內人士呼籲以此為契機,重新審
視開發體系。PTT鄉民直呼「韓國都懂得檢討,反觀台灣:我們不需要3A」、「台灣人習
慣就是先貶低對手,所以不會進步」、「反觀綠色媒體只會扯台積電」。
根據《聯合新聞網》報導,有韓媒分析稱,中國大陸遊戲市場是手遊領域的強勢地區,遊
戲市場一般受韓國影響較大,因此從PC、線上向手機平台發展。這意味著像《黑神話:悟
空》這樣的單機、PC遊戲的出現,背後成就的環境與條件有多困難。一些韓國開發商近期
開始把遊戲機設定為進軍海外市場的方式及商業策略,儘管有部分作品繳出了不錯的成績
,但這些成果與《黑神話:悟空》相比,還是有不少讓人失望的地方。
一位韓國業內開發者表示,韓國遊戲公司大都沉迷於一次性、以短期的業績的成功為滿足
。如果觀察在德國遊戲展中獲獎的公司,數量最多的是日本公司,還有中國大陸公司,而
韓國遊戲公司只能陪榜。「他們必須營運既有的IP;當然,也必須投入時間和資金來培養
純粹的開發能力。」
有網友在PTT對此直呼:終於知道為什麼韓國綜藝、歌曲、戲劇、科技、汽車、遊戲從原
本落後台灣,變成屌打台灣,就是人家有反省自己和執行改變的能力。反觀台灣民進黨和
台獨支持者,只會用批評台灣就是不愛台灣,就是背骨,這種情緒勒索,反而害死台灣。
鄉民表示「《劍星》上PC再賺一波不會嗎」、「南韓怎麼沒學青鳥:我們有三星」、「在
台灣說要檢討自己的通通同路人」、「南韓靠天堂系列就賺幾十億了,不差吧」、「南韓
不做買斷式遊戲」、「韓國都懂得檢討,反觀台灣:我們不需要3A」、「台灣人習慣就是
先貶低對手,所以不會進步」、「韓國都會警惕,台灣只會把頭埋在洞裡」、「南韓遊戲
也是重課金取向,沒救」、「台灣就一大群青鳥像義和團在擁護慈禧太后一樣,是要怎麼
借鏡反省進步」、「成功的國家都會學習他國長處,檢討缺失」、「台灣不一定能3A,但
是省思做法一定要的」、「反觀台灣綠色媒體,只會扯台積電」。
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