台灣為什麼做不出來黑神話:悟空 ?
這樣子的命題,一開始就限制在兩岸產業環境的比較,
如果是要檢討台灣產業環境,問台灣為什麼做不出3A大作,是比較適合的,
但其實這樣問,也是沒意義的,因為3A大作,是需要天時地利人和,
可遇不可求的東西。
既然是可遇不可求的東西,你去要求別人必須做出來,那是沒有意義的。
後面我也會解析為什麼3A大作是可遇不可求的東西。
因為黑神話悟空,本身就不是在正常產業環境競爭下生產出來的作品,
所以拿黑神話悟空來對比兩岸產業環境,是不太適合的。
用韓國跟日本作品來對比,會比較適合,韓國跟日本的產業環境跟體制,
屌打台灣跟中華人民共和國,
而台灣跟中華人民共和國的政府對於產業環境,都不是正面幫助的,
台灣跟中華人民共和國政府的相關文化部門人士,主管業務機關主管,
主要大部分都是不懂遊戲的。
要想透過政府作為帶領民間企業進步,那是緣木求魚。
說真的,不要扯後腿,就很感謝了!
說這句話的依據理論為何?
因為,這次黑神話悟空上市後,中華人民共和國內許多反對的聲浪就是來自產業界人士,
為什麼這批人會不爽? 就是很多明明比這更有潛力的更溫和的作品,
因為涉及鬼怪,妖怪,價值觀不正確等等不能過審,讓很多好作品失去舞台。
而質疑這作品卻能過審,拿到版號,因此為許多遊戲打抱不平。
這一次黑神話悟空能過.下一次另家公司拿出類似的東西就不一定能過了!
猴齊天不管怎麼翻,還是翻不過如來佛祖的手掌心。
還是期盼有一天猴齊天能翻過如來佛祖的手掌心。
相當多有理想有抱負的動漫,遊戲公司,
因為審查制度不過,作品無法上市回收資金,另外也引發了投資人不敢繼續投資該團隊,
審查制度導致的這兩個結果,最終導致了公司的倒閉,人才出走,轉行,產業萎縮。
中華人民共和國在2000年公告了遊戲機禁令
中華人民共和國在2004年起要求遊戲上市前必須獲得版號,
由廣電總局審核遊戲的內容是否符合國家政策與價值觀,
而國外也很多遊戲必須改到亂七八糟才能輸入中共國。
2018年3月29日到12月19日 機構重組,改由出版署審核,
在2018年3月29到12月19 這段時間不審核,
而進口遊戲則是到了2019年11月才又開始審核,
很多遊戲公司因為扛不住資金壓力而倒閉。
漫長無盡的等待也讓人才紛紛出走轉行。
相關的限制還有實名制,未成年上網時間限制。
中華人民共和國內的民風反遊戲,對抗網路成癮,成立了許多戒網癮,
問題青少年矯正機構,許多父母將小孩送往這些機構,
而後發生了豫章書院,楊永信事件,
事件爆發後,仍有部分父母支持楊永信的電擊療法。
政府部門最後禁止了楊永信使用電擊療法,而後他改用其他療法繼續執業。
中共國的版號取得限制,完全不透明,沒有標準,
政府讓你過就讓你過,政府不讓你過就不讓你過,沒辦法賣。
也就是說,在中共國做遊戲,還有很大一點你必須考慮,
就是必須運作政治人脈通過審查。
在上海擁有18年遊戲開發經驗的資深人士周華明表示。
他說,中國遊戲相關法規的不確定性,就在三年前,
曾讓遊戲產業的股價蒸發了將近1000億美元
(見於遠見:https://www.gvm.com.tw/article/115271)
因為體量的因素,中共國民間的能量非常強大。
體量的先天差異就擺在那裏,台灣就完全改變不了的啊。
要不是中共國政府的扯後腿,打壓,
將遊戲看作是洪水猛獸,中華人民共和國的遊戲產業發展不會只是這樣子而已。
這是中華人民共和國內遊戲界內所有人普遍的共識。
就只有台灣只會喊台灣為什麼做不出黑神話悟空。
台灣輸給中華人民共和國最慘的其實是酸民吧?
黑神話悟空的上市,中共國的業界人士卻不利用這個機會,
加大力道去檢討中央政府的審查制度,去掉孫悟空頭上的金箍咒,真的蠻可惜的。
也可能大家都知道,這是不可能完成的吧,
畢竟不審查,中央政府不安心啊! 畢竟許多創作內容理論很容易都與中共權力相牴觸。
凡與中共權力相牴觸者,皆屬無效。當然不可能開放。
台灣該因為黑神話悟空而羨慕中華人民共和國的產業環境嗎?
把中華人民共和國的產業環境搬過來台灣,八卦版會額手稱慶嗎?
照著中華人民共和國這樣做,台灣就能做出黑神話悟空了嗎?
如果不是,那說出台灣為什麼做不出黑神話悟空這句話的意義是什麼?
馮驥在2014年因為跟騰訊的理念不合,幾個同事因此離開騰訊,
共同創立了遊戲科學,
黑神話在2018年開始製作,據遠見報導當時團隊只有13人。
但是在2017年就獲得了天津英雄金融控股科技投資6000萬人民幣,
(為什麼一個在2018年才13人的團隊,在2017年就能獲得6000萬人民幣的投資?)
在2021年也獲得了騰訊的投資。
為什麼原先跟馮驥理念衝突的騰訊,衝突到令好幾個人離職,
現在卻反而過來投資他們?
為什麼說3A大作是可遇不可求?
首先是資金
有權利去責怪人家開公司把收益視為第一考量嗎?
請批評的人開一家不管收益的公司讓大家看看。
不管收益的話,能撐多久? 撐不久的公司有什麼意義? 能算是成功嗎?
新創公司還有可能有夢想,但是歷經現實的鐵拳揮擊過後,
常常很快就還是回到以投資報酬率為考量的基本面。
這也是為什麼大家會常常聽到全世界,有哪個老牌的公司高層因為與公司理念不合,
離職後,自創公司,
老闆要的目標,跟技術人員要的目標,是不一樣的,而做目標決策的是老闆。
今天有人要規劃一個大項目,老闆就必須不顧一切,不計算後果地去支持嗎?
當我們在質問,為什麼台灣做不出3A大作的時候,我們是不是應該也回頭問問自己,
今天如果有人跳出來說要花7年做一款3A大作,我們願意押身家,all-in 支持他嗎?
這就像每個人都端著一碗飯在吃,現在一個乞丐出現,說他3天沒吃東西了,
能不能給他一碗飯吃?
我們邊繼續吃著自己碗裡的飯,邊責怪所有人為什麼這麼沒有同情心,
不把自己的飯給乞丐吃?
這種東西是有辦法要求別人的嗎?
那為什麼不要求自己? 去賺個幾億,然後不要管家庭父母妻兒要養,
押身家跟他拚個10年8年沒收入的?
自己都不願意了,有什麼資格質疑別人為什麼不願意?
3A大作的成功,需要天時地利人和,可遇不可求,
即便台灣的產業環境健全,全世界最先進,
也不代表台灣就會做出3A大作。
怎麼要求也沒辦法一定會做出。
體量也是台灣遊戲發展的一個大困境,市場瞄準的還是歐美市場。
所以很多遊戲宣傳重點還是在海外。
沒辦法,台灣的市場就是這麼大,能不能在中華人民共和國上架,沒人能說得準。
所以只能把目標鎖在海外市場。
不只是遊戲如此,軟體也是如此。
https://www.reallusion.com/tw/
https://www.youtube.com/@reallusion
在全世界非常有名的動畫製作軟體公司,reallusion
主要的市場也是在海外,而在中華人民共和國或台灣,知道的人其實不算多。
他們的軟體應該是目前全世界做動畫最容易的軟體之一。
門外漢認真學個幾天就能做出簡單的基本動畫了!
(我知道另一款10分鐘內就能做出簡單3D動畫的軟體,但是品質差很多,
整體也只限制在內建素材,而且常常穿模。)
https://www.youtube.com/watch?v=T89bPvNZyMU
這是中華人民共和國一個對電玩產業相當有研究的視頻主,介紹台灣的一個團隊。
他在B站也有頻道,搜尋BK就找得到,也對台灣遊戲產業做了非常多介紹。
台灣還是很多團隊在默默耕耘做出好遊戲。
這些質疑遊戲公司老闆短視近利,為什麼不押身家all-in一把的人,
其實有很多機會支持這些公司,來展現自己的高瞻遠矚。
做設計產業真的非常多困境,很多想出來的idea,
實際製作的時候,遇到的技術層面無法解決就是無法解決,需要整個重新構思。
實際層面能遇到的困難超乎想像的多,每一次的困難都是搞得人仰馬翻。
就像是影片中說到的物理模擬修正軟體IK,後來IK倒閉後,他們需要自己製作一套。
設計產業你看到的產品,很多通常只是流程成果的30%.20%.10%.
有70%.80%.或90%都是行不通,只能重做。在作品中展示不到的。
中共國的體量就是這麼大,體量造成的差異,加上時間的累積,形成的差距就會更大。
同樣萬分之一的機率,在中國發生的機會就是比其他國家高。
就不同的基準,為什麼一定要比?
開口就問台灣為什麼做不出黑神話悟空,
只顯示對遊戲產業的不懂,真的沒有什麼其他的意義。
這樣子問一句話,就只丟下一句話而已,到底有什麼意義?