這算大外宣啦,但是否是特定針對對台統戰?
不如這麼說吧,本來中共大外宣最大的受害者就是這些色彩濃厚的統派
同一套大外宣對日本韓國歐美的影響力還不那麼強
中共官方對黑神話的態度不就蹭、沾光
沒出名做出成績前是精神鴉片電子毒品,做出成績後是中國之光文化外銷
這種態度台灣人很熟悉啊,一日球迷、國球是贏球也是同一回事啊
那到了台灣這邊就是統派也想跟著沾光
吹吹中華文化反攻歐美,反觀台灣去中國化之類云云
順便沖淡一點公眾對中國經濟衰退的看衰心理
炒股的也想沾光
吹吹板卡廠因為黑神話沾光、零組件銷量看好之類
這個國安單位感覺上更像是嘴臭中老年看什麼都不爽,跟記者茶餘飯後在幹古....
黑神話本身是優缺點都很明顯的遊戲
一流的畫面美工、二流的動作系統和地圖設計
再配上同人誌水準的劇情鋪陳
說是同人誌,其實像波蘭的巫師3、witcher3也是接著一套完整的小說後繼續展開的後傳
也沒聽過多少人沒辦法投入劇情
但問題在黑神話沒有做好導入部分,而往往又用跳脫跳接這類演出手法自以為文青
再來學了半套的碎片化敘事,對白高來高去又惡化了一般沒有先備知識玩家的理解
劇情部分分數給不高是很正常的事情,要給高,就是得把它當"神片"去解讀
我是覺得就跟日本人愛說教一樣,中國人也這麼愛高來高去"裝逼"啊
至於說反抗天庭影射反共云云
不如說是對岸一種普遍的政治信仰,幼不幼稚先不論
就是哪裡有壓迫哪裡有反抗,庸俗化的革命史觀
你要他們真的以行動、以具體對策去"反"共是不可能的
最多就是在腦海裡、在意淫裡,幻想把文化部網信辦用機槍掃射個一百遍
這倒是流行文化作品反映了社會氣氛的例子也不一定