看著隔壁版有人放上台灣遊戲開發編年史,
雖然有些地方和內容需要再詳細調整補充,
但是不禁讓人聯想到聞名世界遊戲開發製作的日本,
在Playstation的遊戲開發編年史,
包含歐美和世界各地,
很多人都覺得"對馬戰鬼"遊戲的發佈時間點,
是日本遊戲開發製作走向衰敗的啟端.
當時,
日本還沾沾自喜全世界只有他們還能保持遊戲開發製作龍頭,
恥笑歐美開發的戰神,
跟日本遊戲製作開發實力有好長一段距離,
還把時間拿去弄臭弄垮小島秀夫(雖然也很多反面觀點),
結果歐美遊戲工作室開發的對馬戰鬼一上市的那個時間點,
滿多日本人已經打標籤說是日本之恥,
但是很快的,
這種言論立刻就被日本國內消弭掉.
之後韓國遊戲製作開發出了一堆神作,
不論遊戲內容是不是遊走在法律邊緣,
都能迎合玩家的喜好而大賣.
左岸就更不用說了,
光是遊戲內需市場就吃到撐,
甚至還到了日本本土,
開設大型遊戲日本分公司.
一堆日本遊戲製作人都受不了自己日本祖國的工作思維和態度,
紛紛流失跑去世界各地,包含左岸.
前一陣子左岸的黑神話。悟空,
一直謠傳最後會胎死腹中的神作,
結果全世界大賣,
光銷售額就狠狠打了日本自豪的遊戲開發製作一大巴掌,
更不用說明年的DLC.
蓋林良!
鬼島最愛的日本,
自傲的遊戲製作開發工業,
再也振作不起來了?
TMD!
鬼島皇民還不趕快出來護主大聲疾呼?
他奶奶的熊!
日本遊戲工業何時會再振作起來?
何時會再振作起來?
有八卦嗎?