幹你娘 前幾年腦袋被雷打到
買了一台 intel 晶片 Macbook Pro 15.4 吋
想說當時擔心自家主機可能哪天突然掛掉
還有個備用筆電
而且也聽聞 MacOS 不會偷偷更新,也比較不會中毒
但我沒有想到這個決定完全改變我的生活模式
首先我想說大部分的遊戲都不能玩,或許可以戒掉玩遊戲
但最後"還是花錢"買了個 Parallels Desktop
不過這一台沒有獨顯
有不少 3D 遊戲跑不起來
就連 2D 畫面為主的遊戲有時也會頓頓的
這個就算了
那時候還有在學著寫 ViSual Studio Code
有天手賤按軟體內的更新
https://i.imgur.com/gwz98fP.png
幹,不能用了
Notion 也是按了更新不能用,不過這還有網頁版可以用
最近連 Line 也直接不能登入
唯一的做法就是更新 MacOS
但要我從 MacOS Mojave 更新到 Monterey
我還真怕變磚塊
所以"還是要買"個外接 SSD 製作整機備份
不過做整機備份會直接佔據整個 SSD 空間
但我外接 SSD 已經有東西了,又要挪來挪去,有點麻煩
後來覺得蘋果的 MacOS 系統在一台機器只支援約 5 ~ 6 年的更新有點虧,後續就放水流
不像 Windows 一個大版本可能支援個十年
厲害點就拿一個開機序號從 Windows 7 一路用到 11
唉,最後"還是買"一台厚重 2.5 公斤的 Windows 11 筆電
我主要是想說 MacOS 在軟體面的支援,拋棄的可真快
幹
人就是好奇心犯賤,被動接收太多有的沒的行銷
多花錢
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好吧說說蘋果厲害的點,下面針對吸引人的介面用字及有的沒的提一下
沒興趣的話可以略過
MacOS 在表面功夫確實做得厲害
在縮放 100% 的情況下,MacOS 選字體確實比 Windows 比較好閱讀及好看
我老覺得 Windows 中文用字好像狗啃
非得要裝個 Winaero.exe 去修改以前就可以調校的字體大小從 9 選到 11 ,並選粗體
不過一比較也發現蘋果介面用字及瀏覽器的渲染會比 Windows 小 1 號
我在猜是不是 MacOS 基於 72 dpi 這個比例去設計
相對來說 Windows 基於 96 dpi 就會比較大
所以對老人眼睛來說看 MacOS 很吃力
不過一用到 200% 的縮放,蘋果這邊的行銷詞是 Retina
簡單講就是同一個像素長寬用物理像素的 2 倍甚至 3 倍去呈現
這樣邊緣會銳利,不會鋸齒或模糊
不過圖片類型的小元素可能要準備 2 倍或 3 倍的圖,但這樣很佔用儲存空間
所以就用向量圖示呈現了
爾後就是有些人覺得醜醜扁平風元素的流行了
沒辦法,向量風格很難呈現立體感
Windows 也抄起來, 125 % 或 150 % 隨你選
想要用到 Retina 等級就是 200 % 縮放了
雖然你會發現用較多縮放層級介面用字變好看了
但有些地方就是沒改好,似乎用上新細明體
125 % 或 150 % 有機會跑版之類的
喔對了啟用不是 100% 縮放後,你放張原本是 100 % 的縮放下製作的圖片有機會預覽起來會是糊的
就像在高解析螢幕下玩填滿畫面的低畫素遊戲的感覺
反之你拿高畫素的圖片放在原本 100 % 縮放的畫面去顯示,看起來比例放大但沒糊
https://i.imgur.com/JsSf0QC.png
然後有時想用某個功能,不知道在哪,可以用搜尋找到
再來有聽說 MacOS 的色彩管理比 Windows 好很多
再來就前面講的 MacOS 不會很常更新
以及部分軟體可以跟 iPhone 連動(如備忘錄、行事曆甚至相機之類的)
對了,如果上面內容有一些認知錯誤可以跟我提一下
有時也是要更正一下資訊